![Werken Apple AirTags met Android?](/f/c0adc488848164826099a99abaecb5e7.png?width=100&height=100)
We weten allemaal heel goed dat we normaal gesproken gewend zijn te zien hoe een AI (kunstmatige intelligentie) gamers observeert, simpelweg om de strategieën en het spel van de titel en later slaagt het erin om games te spelen en zelfs om grote professionals van het spel te verslaan, zoals eerder gebeurde in Dota 2.
Meestal zijn we gewend om te zien hoe een kunstmatige intelligentie games van spelers observeert om de strategieën en het spel te leren van de titel en later slaagde het erin om games te spelen en zelfs om grote professionals van het spel te verslaan, zoals eerder gebeurde in Dota 2.
Vandaag moeten we echter The Verge bedanken, die een ander verhaal bracht over een wetenschappelijke publicatie genaamd "Game Engine Learning from Video", waarin een groep wetenschappers van het Georgia Institute of Technology vertelt ons over hun nieuwe experiment, een AI (Artificial Intelligence) die leert videogame-engines te repliceren en te kijken hoe spelers genieten van hen.
Kunstmatige intelligentie (AI) heeft op geen enkel moment toegang tot de spelcode, hoewel het twee tools heeft waarmee het alles kan leren wat er in het spel gebeurt door gewoon naar het spel te kijken.
De eerste is een soort visueel woordenboek waarmee het alle sprites van het spel kan kennen en de tweede zijn verschillende basisconcepten die worden geïntroduceerd door AI-programmeurs als de positie van objecten, hun snelheid en andere functies die later kunstmatige intelligentie gebruikt om alles te analyseren ziet.
Met deze tools is AI in staat om alles frame voor frame te "ontbinden" om alles wat er gebeurt te begrijpen en, over tijd, creëert een soort regels door middel van logica waarmee het ongeveer kan ontdekken hoe het werkt, de engine van het spel Super Mario Broers.
Zodra AI het heeft ontdekt, exporteert het deze kleine regels en verandert het in verschillende programmeertalen die het mogelijk maken het spel in kwestie opnieuw te maken, in dit geval is het erin geslaagd om Super Mario op een speelbare manier te recreëren, maar met een paar fouten.
Op dit moment is deze kunstmatige intelligentie beperkt tot het leren van games in 2 dimensies, hoewel deze groep wetenschappers in de toekomst hoopt dat het ook in staat zijn om 3D-videogames te recreëren, maar voor nu is de volgende stap voor AI om al het mogelijke te leren over Mega Man om ook te proberen deze klassieker opnieuw te maken platformen.
Dus, wat vind je hiervan? Deel eenvoudig uw mening en gedachten in het commentaargedeelte hieronder.