![15 แอพการลงทุน Android ที่ดีที่สุดที่คุณต้องดู](/f/cf7ed5db747a0e01898beded1c25b978.jpg?width=100&height=100)
ออกแบบ. คำพูดติดปากทุกคนหลังจากการปล่อย Lucid Lynx อย่างน้อยก็รอบ ๆ ส่วนเหล่านี้!
ทีมออกแบบ Canonical เพิ่งเปิดตัวได้เพียงปีเดียว นั่นคือสองรุ่น พวกเขาเป็นทีมที่ใหม่มากๆ และบางทีพวกเขาอาจได้รับความเสียหายจากชุมชนมากที่สุดเมื่อเทียบกับทีม Canonical อื่นๆ แต่ทำไม? หลายคนแนะนำว่าเป็นการขาดความโปร่งใส ไม่สื่อสารกับชุมชน มีความผิดหวังที่การหยุด UI หยุดทำงาน และการเปลี่ยนแปลงเชื่อมโยงไปถึงหรือการปล่อยไฟล์หนึ่งวันก่อนเปิดตัว นอกจากนี้ยังมีการพูดคุยเกี่ยวกับการเปลี่ยนแปลงที่ขัดแย้งกัน เช่น การพังของปุ่มหน้าต่างที่น่าอับอายซึ่งดูเหมือนจะไม่มีเหตุผลในขณะที่พวกเขาถูกย้าย
Ivanka Majic ผู้จัดการทีมออกแบบ Canonical จัดประชุมเต็มทีมในหอประชุมที่ Ubuntu Developer Summit ที่เธอพูดถึงทีมออกแบบโดยรวม พวกเขาทำอะไรและทำอย่างไร มัน. เนื่องจากเป็น UDS ตัวแรกที่มีแทร็กการออกแบบโดยเฉพาะ ผู้คนจำนวนมากในชุมชนไม่ได้มีส่วนเกี่ยวข้องกับทีมออกแบบมากนัก และอาจไม่แน่ใจถึงการทำงานภายในของพวกเขา
Ivanka พูดถึงผลลัพธ์บางส่วนจากการวิจัยผู้ใช้ที่ทีมดำเนินการ โดยเน้นที่ความสำคัญของการใช้ถ้อยคำ ตลอดจนปรับปรุงประสบการณ์ "การใช้งานครั้งแรก"
เธอยังคงแนะนำว่าเป็นสิ่งเล็กๆ ที่มีความสำคัญ เช่น เมนูฉัน และไอคอนแสดงเดสก์ท็อป
น่าเสียดายที่ Ivanka ไม่ได้พูดถึงการทำงานในทีมออกแบบเอง และแก้ไขปัญหาบางอย่างที่ได้กล่าวไว้ข้างต้น มีการพัฒนาในทีมในพื้นที่นี้ และพวกเขากำลังทำงานร่วมกับชุมชน – โชคจะเผยอีกเล็กน้อยในสัปดาห์นี้ และคุณจะเป็นคนแรกที่รู้!
ทุกอย่าง Ubuntu ทุกวัน ตั้งแต่ปี 2552