Две године након успешне Кицкстартер кампање, независни програмери Цардбоард Цомпутер нуде магично реалистично путовање у Кентуцки Роуте Зеро.
Узимајући инспирацију из класичних авантуристичких игара попут Кинг'с Куеста и савремених наслова попут Тхе Валкинг Деад, програмери Јаке Еллиотт и Тамас Кеменцзи фокусирају се на ликове и приповедање, а не на акцију, па чак и загонетку решавање.
Кентуцки Роуте Зеро се одвија у пет чинова - само први је објављен.
Играте као Цонваи, достављач антиквитета који претражује овај скромни кутак Кентакија (налази се у близини) Национални парк Мамут пећина) за мистериозну адресу за испоруку.
„Нестајући ликови и све веће сенке прогањају, али интригантне нити уткане у богато наративно искуство ...“
Нарација је непретенциозна и потцењена као и ваш лик. Оно што почиње као свакодневни, иако чудни, разговори могу постати фантастичне сцене једним кликом касније. Ликови који нестају и сенке које се назиру прогањају, али интригантне нити уткане у богато и често надреално наративно искуство.
Упркос фокусу на књижевну компоненту, програмери не губе из вида своју публику или природу искуства. Сцена која говори о „теоретској поетики“ лика је језика у образу, али истовремено и задивљујућа.
Дело никада не изгледа претенциозно или напрегнуто у третману изложених уметничких форми или самог магичног реалистичког жанра.
„… Равнотежа између текстуалне авантуре и графичке авантуре ...“
Једина потрага је откриће. Програмери успостављају равнотежу између текстуалне авантуре и графичке авантуре, нудећи књижевна, звучна и визуелна искуства током вашег путовања. Док претражујете уличице за занимљивим локацијама, неке ће се отворити само кроз опис, а друге кроз истражене пејзаже.
Док се крећете кроз различите локалитете и разговарате са различитим ликовима, магично у стварности компликује питање шта једноставно јесте. Наћи ћете се гомилати питања до изненадног краја И. чина.
Иако фрустрирајуће за оне који траже решење, објашњење и тренутно задовољење, фермата наглашава бескрајне могућности магичне реалистичке приче која долази у Делима ИИ – В.
Нећете комбиновати ставке из свог инвентара у епизоди МацГивера, али ћете доносити наративне одлуке које могу, али и не морају утицати на исход вашег искуства.
Недостатак решавања загонетки, инвентара и других традиционалних компоненти авантуристичке игре не одузима искуство.
"Сваки лик има нијансу фантастичног ..."
Наизглед безначајни избори дијалога отварају ликове и појединачне нарације јединствене за вашу игру и машту. Играчима који на сваком кораку траже узрочно-последичне последице ово може бити више досадно него интригантно; али постоји нешто необично фасцинантно у избору имена вашег пса са листе или између језгровитог и радозналог одговора-посебно када тај избор не утиче директно на игру.
Често сам у искушењу да прескочим дијалог и позадину у играма које садрже неинспиративне задатке или баналне ликове. У Кентуцки Роуте Зеро сваки лик има ноту фантастичног, било да открива сцене свакодневице или продубљује енигму на крају И чина.
Када не истражујете локацију директно, бачени сте на једноставну, црно-белу мапу са путевима и повременим оријентиром. Истраживање на мапи је једноставно, али неплодно. Оријентири су далеко између њих, мада су и сами интригантни.
Уз нелинеарну нарацију, изборе дијалога, једнократне догађаје и локације које се лако пропуштају, могућност поновне репродукције је фантастична-заиста, открио сам читаву сцену И чина у другој проби.
„Кентуцки Роуте Зеро меша једноставност са илустративним пејзажима ...“
Кентуцки Роуте Зеро меша једноставност са илустративним пејзажима. Ефекат је лепо израђен свет који је и неодређен и болно стваран. Игра између светла и мрака открива много у сенци - неке мрачне стварности, друге света који се благо протеже изван вашег видокруга и времена.
Црно-бела мапа је оскудна колико сугерише шачица оријентира, али распоред аутопута блиско опонаша локацију у стварном свету. Иако најмање успешна компонента рада, пажња на детаље, чак и у његовој релативној оскудици, оставља ми наду за детаљнију карту у будућим актима - било визуелно или по броју истраживачких лоцалес.
Модели ликова су јединствени, али помало недовољно истакнути, надопуњујући визуелни стил окружујући пејзаж и индивидуализујући сваки лик у најситнијим детаљима који јесу, а који нису поклон.
С времена на време ваши једини сапутници су ваш пас, брујање мотора камиона и звукови из околине због којих су слушалице неопходне. Звукови пролазних аутомобила на путу 65 и удаљени цврчци цврчака оживљавају црно-белу мапу.
Како нема много интеракције са пејзажом, звукови изван корака су углавном сведени на минимум, наглашавајући узнемирујуће звукове и звучне догађаје у сценама када се појаве. Иако сам очекивао неки звук у текстуалном истраживању неких локација, тишина је сама по себи била узнемирујућа.
Соундтрацк за И чин је прилично кратак - тежак је у четири дела - али оригинална партитура по Бен Баббитт и народно извођење химне која се користи на једној локацији у игри су фантастични ипак.
Оклевам да означим Кентуцки Роуте Зеро једноставно као „игру“. Расправа о играма као уметности бесни и ово дело је одличан пример књижевног, визуелног и звучног таленат потребан за стварање јединственог искуства међу гомилом стрелаца из првог лица и лежерном слагалицом игре. То не значи да ФПС -овима и загонеткама нема места, већ да се дело попут Кентуцки Роуте Зеро протеже изван граница „играња“.
Давид Цаге, директор критички хваљених авантуристичких игара Хеави Раин анд Фахренхеит (Индиго Пропхеци ин Нортх Америца), недавно причао о преласку игара изван традиционалног тржишта:
„Можемо ли имати игре са значењем? То носи идеју? То вам говори нешто са чиме можете да одјекнете? Постоје људи који свој живот граде око ове идеје о стварању смисленог садржаја. И ти људи се зову аутори. "
Кентуцки Роуте Зеро је дело које се уклапа у традиционалну формулу авантуристичке игре како би створило смислено искуство далеко изнад онога што појам „игре“ сугерише. То је интерактивна уметност колико и забава. Оно што за његово традиционално тржиште може бити „досадно“ искуство, за другог је смислено, поетично искуство.
Приступачност и дубина уметничког и уметничког дијалога Еллиотта и Кеменцзија отварају врата магичној реалистичкој авантури. Чин И је засигурно одскочна даска за велику причу која следи, а Дела ИИ – В ће оставити играче и играче невиђеним.
Кентуцки Роуте Зеро је тренутно доступан на веб локацији програмера и на Стеаму за Виндовс, ОС Кс и Линук. 25 УСД вам даје чин И, звучни запис, Стеам кључ и преостала четири чина када буду објављени „током наредних годину дана“.
Купите Кентуцки Роуте Зеро
Кентуцки Роуте Зеро на Стеам -у
Запањујући поглед на фантастично у свакодневици.
Све Убунту, Даили. Од 2009.