Унити је Убунту -ово иновативно ново корисничко сучеље, дизајнирано да катапултира Убунту у револуцију контекстуалног претраживања, покретача и друштвене интеграције. Јединствен дизајн пружа примамљиву алтернативу попут Мицрософт Виндовс -а и Аппле -овог Мац ОС Кс.
Али, да ли би Унити могло бити боље?
Један проблем при дизајнирању корисничких интерфејса је одржавање сажете контроле сложености корисничког интерфејса. Док сами дизајнери раде на дизајну, навикавају се на свој рад и губе из вида како интерфејс функционише када га први пут виде свеже очи.
Овај проблем увећава чињеница да су дизајнери окружени програмерима и ентузијастима који се лако носе са сложеношћу и генерално не дижу буку. Корисничке интерфејсе први пут виде они изван „унутрашњег круга“ - током тестирања корисника - често је прекасно за промене или проблеме који се појављују.
Сложеност корисничког интерфејса не само да смањује учење, већ и смањује уживање. Да бисмо у нечему потпуно уживали, морамо бити у могућности да се 100% фокусирамо на оно у чему желимо да уживамо - обично на задатак који је пред нама. Сигуран сам да смо сви покушали да гледамо наш омиљени филм, само да имамо
та особа наставите да причате када заиста желимо да они буду тихи. Када кориснички интерфејс омета или иритира, уживање се смањује.Док се може научити моћи бити превазиђен како време пролази и корисник се упознаје са системом, ако је кориснички интерфејс лоше дизајниран и не може се лако променити, уживање се не може побољшати све док је кориснички интерфејс и даље та особа.
Пример уређаја који поседује и ниско учење и велику забаву је Апплеов иПад. Корисничко сучеље је једноставно, досљедно и има мало неочекиваних понашања. Кривуља учења је мала, па је стога постигао одличан успех са маинстреам-ом, а задовољство је користити са корисничким интерфејсом који је веома фокусиран на задатке.
Али иПад није без грешака. Систем обавештења је један такав пример корисничког интерфејса који ме стално иритира појављивањем дијалога и грубо прекидањем мог рада, а ово је пример веома лошег дизајна. Андроид систем је много бољи: то обавештава али не задире.
Иако не могу побољшати Апплеов систем обавештавања, као заједница отвореног кода требали бисмо бити у могућности да побољшамо корисничко сучеље у нашим производима отвореног кода.
Јединство је веома велико површина. С обзиром да је велики део развоја урађен само у кратком шестомесечном развојном циклусу за Натти, укључујући оригинално дело Муттер за издање нетбоока које је потпуно преписано за Цомпиз, интерфејс је постао претрпан и недоследан.
Термин површина у дизајну корисничког интерфејса у основи је мера колико је интерфејс компликован. Интерфејс са више бројчаника, дугмади и објеката има већу површину. За дубље објашњење погледајте параграф Површина у Овај чланак.
Уместо једне централне локације за приступ свему (нпр Виндовс Старт мени), Унити шири приступ вашем рачунару преко компликоване цртице са неколико различитих режима: цртица „Убунту дугме“, цртица апликација и цртица места. Последња два једва видљива и згњечен до дна екрана у лоше изведеном ефекту концертине који искривљује иконе.
У журби да Унити буде спремна за Натти, многи важни детаљи дизајна се пропуштају. Неки примери:
Многа понашања покретача потпуно су контра-интуитивна. На пример, када је покретач скривен и апликација захтева пажњу, накратко ће искочити, а затим клизити назад улево. Наравно, неко би померио курсор на простор где је последњи пут нестао, али се више не појављује. Попут лова на људе за потрагу и спашавање, спасиоци почињу потрагу са „посљедњег познатог положаја“. Тако и људи који користе рачунар.
Још једно контра-интуитивно понашање карактеристично за Унити'с Лаунцхер је начин на који преуређујете ставке. Уместо да једноставно превучете ставку од А до Б, морате је прво превући удесно са пристаништа а затим назад.
Такође, ставке очигледно нису једнаке - неке се могу преместити било где, али не испод последња пречица до апликације, неке (попут места) се не могу нигде преместити горе последња пречица до апликације, а икона Отпад се уопште не може преместити.
Ради доследности, ако се неке иконе померају, све би требало или све не би требало. У супротном, требало би да постоји јасан показатељ зашто они који се не могу кретати, не могу. Тренутно је овај показатељ да су „сиви“. Можда би разделник боље функционисао?
Недавно је актуелна тема Цаноницал десигнер Маттхев Паул Тхомас ’имејлом на дописну листу Аиатана доводи у питање невидљиве меније апликација на панелу.
Супротно увреженом мишљењу, апликације се заправо не удаљавају од менија - барем не још. Елементари Пројецт, Гоогле Цхроме и Фирефок направили су продор у своје меније, скривајући их у склопивом дугмету. Али већина апликација које се тренутно испоручују са Убунту -ом и даље се ослањају на мени неког облика и облика, и скривају га од корисника до охрабрити програмере апликација да праве апликације без менија није решење проблема и ускраћује корисницима лак приступ бројним апликацијама Карактеристике.
Да је мени сакривен, али да постоје визуелни знаци да је сакривен, барем би неколико људи препознало његово постојање. Али тренутно је једини начин на који ће корисници открити ове скривене меније једноставно случајно мишући по том подручју где су сакривени или питајући пријатеља. Потпуно неелегантно решење за непостојећи проблем.
Ако Убунту и даље циља Виндовс тржишни удео, Виндовс конвертори ће у почетку тражити додатне функције апликације у менију који се налази при врху прозора. Ако то не успе, покушаће да га пронађу на другом месту унутар прозора апликације јер се природно очекује менији апликација да буду повезани са самом апликацијом. Последње место на којем ће изгледати скривено је иза назива апликације на горњој табли, које је, ако сте на великом монитору, далеко.
Оно што је заправо забрињавајуће у вези са е -поштом коју је МПТ послао на дописну листу Аиатане је наизглед невероватан недостатак комуникације који има тим за дизајн, посебно с обзиром на МПТ оригинално дизајнирао спецификације менија. Да ли уопште разговарају једни с другима?
Одлуке о дизајну за Унити ријетко се доносе у јавности, а објављују се тек након што су уложени труд, вријеме и новац у њихову имплементацију. Када дође до реакције, одлуке се ретко поништавају.
Марк се одлучио за редослед дугмади прозора за Убунту 10.04, поништавајући дизајнерски тим да се направи простор за „ветрокаторе“ (што је, наравно, сасвим друга прича).
Касније је тестирање корисника открило да је наруџба коју је Марк одлучио донела Кинески корисници мисле да Убунту не разуме кинеску културу, али редослед остаје и данас.
Али дозволите ми да нагласим: Јединство није лоше.
Иако неки концепти у Унитију могу бити погрешни са дизајнерске тачке гледишта, сама идеја јесте не, и Цаноницал заслужује аплауз за покушај да покрене стагнирајућу радну површину отвореног кода са Унити -јем када тхе алтернативе не изазивају поверење.
Али постоје нека решења да Унити буде јединственији:
Чак и ако је Убунту -ов дизајн био савршен, такмичи се са Мицрософт -ом, Аппле -ом и сада Гоогле је чудовишни изазов који се не може олако схватити. Ако Цаноницал озбиљно мисли да то учини, заиста им је потребно више времена да размисле о дизајну свог водећег производа.
Тамо још је време да бих решио многе проблеме које сам навео у овом чланку. Не све, али неке.
Мислим да би решавање неколико мањих проблема за које се чини да их највише вређају у великој мери допринело да Убунту Унити интерфејс буде успешан у Наттију.
Све Убунту, Даили. Од 2009.