Unity je inovatívne nové používateľské rozhranie Ubuntu, navrhnuté tak, aby katapultovalo Ubuntu do revolúcie kontextového vyhľadávania, spúšťačov a sociálnej integrácie. Unikátny dizajn ponúka lákavú alternatívu k systémom Microsoft Windows a Apple Mac OS X.
Ale mohla by byť Unity lepšia?
Jeden problém pri navrhovaní používateľských rozhraní je zachovanie stručnej kontroly nad komplexnosťou používateľského rozhrania. Ako dizajnéri sami pracujú na dizajne, zvykli si na svoju prácu a strácajú zo zreteľa, ako si rozhranie stojí, keď ho prvýkrát vidia čerstvé oči.
Tento problém je ešte umocnený skutočnosťou, že dizajnéri sú obklopení vývojármi a nadšencami, ktorí ľahko zvládnu zložitosť a spravidla nevyvolajú rozruch. Prvýkrát, keď používateľské rozhrania uvidia ľudia mimo „vnútorný kruh“ - počas testovania používateľov - často je neskoro na to, aby bolo možné vykonať zmeny alebo problémy s použiteľnosťou, ktoré sa vyriešia.
Zložitosť používateľského rozhrania nielenže znižuje naučiteľnosť, ale tiež znižuje príjemnosť. Aby sme si niečo naplno užili, musíme sa vedieť stopercentne sústrediť na to, čo nás baví - spravidla na danú úlohu. Som si istý, že sme sa všetci pokúsili sledovať náš obľúbený film, ale aby sme to urobili
tá osoba pokračuj v rozhovore, keď skutočne chceme, aby boli ticho. Keď používateľské rozhranie prekáža alebo dráždi, radosť klesá.Kým učenlivosť môcť byť prekonané, ako plynie čas a používateľ sa zoznámi so systémom, ak je používateľské rozhranie zle navrhnuté a nedá sa ľahko zmeniť, príjemnosť nemožno zlepšiť, pokiaľ je používateľské rozhranie naďalej k dispozícii tá osoba.
Príkladom zariadenia, ktoré sa vyznačuje nízkou naučiteľnosťou a vysokou zábavnosťou, je iPad od spoločnosti Apple. Užívateľské rozhranie je jednoduché, konzistentné a vyskytuje sa len málo neočakávaných spôsobov správania. Krivka učenia je malá, a preto má vynikajúci úspech v hlavnom prúde, a je radosť ho používať s používateľským rozhraním zameraným na veľké úlohy.
IPad však nie je bez chýb. Notifikačný systém je jedným z príkladov používateľského rozhrania, ktoré ma neustále dráždi otváraním dialógov a hrubým prerušovaním mojej práce, a to je príklad veľmi zlého dizajnu. Systém Android je oveľa lepší: to oznamuje ale nezasahuje.
Aj keď nemôžem zlepšiť systém upozornení spoločnosti Apple, ako komunita s otvoreným zdrojovým kódom by sme mali byť schopní zlepšiť používateľské rozhranie v našich produktoch s otvoreným zdrojovým kódom.
Jednota má veľmi veľký plocha povrchu. Keďže veľká časť vývoja bola vykonaná iba v krátkom 6 -mesačnom vývojovom cykle pre Natty, vrátane pôvodnej práce Mutter pre vydanie netbooku úplne prepísané pre Compiz, rozhranie sa stalo neprehľadným a nekonzistentným.
Termín plocha povrchu v dizajne používateľského rozhrania je v podstate mierou toho, ako komplikované je rozhranie. Rozhranie s viacerými číselníkmi, tlačidlami a objektmi má väčšiu plochu. Hlbšie vysvetlenie nájdete v odseku Povrchová plocha v tento článok.
Namiesto jedného centrálneho umiestnenia pre prístup ku všetkému (napr Ponuka Štart systému Windows), Unity šíri prístup k vášmu počítaču v komplikovanom Dash v niekoľkých rôznych režimoch: pomlčka „Tlačidlo Ubuntu“, pomlčka Aplikácie a pomlčka Miesta. Posledné dve sotva viditeľné a stlačené do spodnej časti obrazovky v zle prevedenom, ikonou skresľujúcom efekte harmoniky.
V zhone, aby bola Unity pripravená na Natty, uniká veľa dôležitých detailov dizajnu. Niekoľko príkladov:
Mnoho spôsobov správania sa spúšťača je úplne intuitívnych. Napríklad, keď je spúšťač skrytý a aplikácia vyžaduje pozornosť, krátko vyskočí a potom sa posunie späť doľava. Prirodzene by človek presunul kurzor do priestoru, kde naposledy zmizol, ale už sa neobjavuje. Záchranári začínajú podobne ako hon na pátracích a záchranných mužov a pátrajú z „poslednej známej polohy“. Rovnako tak ľudia používajúci počítač.
Ďalším neintuitívnym správaním, ktoré je charakteristické pre spúšťač Unity, je spôsob, akým preorganizujete položky. Namiesto toho, aby ste položku jednoducho presúvali z bodu A do bodu B, musíte ju najskôr presunúť doprava z doku a potom znova.
Položky tiež zrejme nie sú rovnaké - niektoré je možné presunúť kamkoľvek, ale nie nižšie posledná skratka aplikácie, niektoré (napríklad Miesta) nemožno nikam presunúť vyššie poslednú skratku aplikácie a ikonu Kôš nemožno vôbec presunúť.
Kvôli konzistentnosti, ak sa niektoré ikony pohybujú, všetky by mali alebo všetky nemali. V opačnom prípade by mal existovať jasný indikátor, prečo tí, ktorí sa nemôžu pohybovať, sa nemôžu. V súčasnosti tento indikátor ukazuje, že sú „sivé“. Možno by oddeľovač fungoval lepšie?
V poslednej dobe je horúcou témou Canonical designer Matthew Paul Thomas ‘e -mail na zoznam adries Ayatana spochybňovanie neviditeľných ponúk aplikácií na paneli.
Na rozdiel od populárneho názoru, aplikácie sa v skutočnosti nepohybujú z ponúk - aspoň zatiaľ nie. Elementary Project, Google Chrome a Firefox prenikli do svojich ponúk a skryli ich pomocou sklopného tlačidla. Väčšina aplikácií, ktoré sa v súčasnosti dodávajú s Ubuntu, sa však stále spolieha na ponuku určitého tvaru a formy a skrýva ju pred používateľom. povzbudiť vývojárov aplikácií k vytváraniu aplikácií bez ponúk nie je riešením problému a zbavuje používateľov ľahkého prístupu k množstvu aplikácií Vlastnosti.
Ak by bolo menu skryté, ale existovali nejaké vizuálne náznaky skutočnosti, že bolo skryté, potom by aspoň pár ľudí uznalo jeho existenciu. V súčasnej dobe je však jediným spôsobom, ako môže používateľ objaviť tieto skryté ponuky, jednoducho omylom myš nad oblasťou kde sú ukryté, alebo tým, že sa opýtate priateľa. Úplne neelegantné riešenie neexistujúceho problému.
Ak sa Ubuntu stále zameriava na podiel na trhu so systémom Windows, Konvertenti Windows budú spočiatku hľadať ďalšie aplikačné funkcie v ponuke umiestnenej v hornej časti okna. V opačnom prípade sa ho pokúsia nájsť niekde inde v okne aplikácie pretože človek prirodzene očakáva ponuky aplikácií, ktoré majú súvisieť so samotnou aplikáciou. Posledné miesto, kde sa budú pozerať, je skryté za názvom aplikácie v hornom paneli, ktorý ak ste na veľkom monitore, je ďaleko.
Čo sa týka e -mailu MPT odoslaného na zoznam adries z Ayatany, je v skutočnosti zdanlivo neuveriteľnou nedostatočnou komunikáciou, ktorú má dizajnérsky tím, najmä vzhľadom na MPT. pôvodne navrhla špecifikáciu ponuky. Rozprávajú sa spolu vôbec?
Rozhodnutia o dizajne pre Unity sa len zriedka robia na verejnosti a sú oznámené až po vynaložení náležitého úsilia, času a peňazí na ich implementáciu. Keď dôjde k reakcii, rozhodnutia sa len zriedka zrušia.
Mark sa rozhodol pre poradie tlačidiel v okne pre Ubuntu 10.04, zrušenie návrhu tímu uvoľniť miesto pre „navíjače“ (čo je, samozrejme, úplne iný príbeh).
Užívateľské testovanie neskôr ukázalo, že objednávku, pre ktorú sa Mark rozhodol, urobil Čínski používatelia si myslia, že Ubuntu nerozumie čínskej kultúre, ale poradie zostáva dodnes.
Dovoľte mi však zdôrazniť: Jednota nie je taká zlá.
Aj keď mnohé koncepty v Unity môžu byť z konštrukčného hľadiska chybné, skutočná myšlienka samotná je nie, a Canonical si zaslúži potlesk za to, že sa pokúsite naštartovať stagnujúcu open source plochu s Unity kedy alternatívy nevyvolávajte dôveru.
Existuje však niekoľko riešení, vďaka ktorým je jednota jednotnejšia:
Aj keď bol dizajn Ubuntu perfektný, konkuroval spoločnostiam Microsoft, Apple a teraz Google je obrovská výzva, ktorú nemožno brať na ľahkú váhu. Ak to spoločnosť Canonical myslí vážne, musí skutočne stráviť viac času premýšľaním nad dizajnom svojho vlajkového produktu.
Tam je ešte čas na vyriešenie mnohých problémov, ktoré som načrtol v tomto článku. Nie všetci, ale niektorí.
Myslím si, že vyriešenie niekoľkých drobných problémov, ktoré sa zdajú byť najviac urážlivé, by znamenalo dlhý krok k tomu, aby sa rozhranie rozhrania Unity Ubuntu v Natty skákalo.
Všetko Ubuntu, denne. Od roku 2009.