С Phosh, мобильное лицо GNOME Shell, обретающее форму на телефонах, это не большой скачок, чтобы начать думать о том, как пользовательский интерфейс GNOME может работать на экранах большего размера.
Типа, скажем, планшет.
Несмотря на то, что некоторые люди думали, что GNOME Shell был разработан как пользовательский интерфейс, ориентированный на сенсорный ввод, это не так.
На самом деле, пользоваться им без клавиатуры или мыши может быть довольно утомительно. То же самое и с Unity, RIP.
Чтобы добиться успеха в среде, управляемой пальцами, вам нужен интерфейс, управляемый пальцами.
Точно так же, как тот, который был показан на «очень экспериментальных» концептуальных изображениях, недавно опубликованных дизайнером GNOME Тобиасом Бернардом на Дизайн GNOME Gitlab.
Тобиас - ведущий UI / UX дизайнер в пуризме и работает непосредственно на Phosh.
Все макеты интерфейса Тобиаса, которые вы можете увидеть ниже, интересны. Пользовательский интерфейс чем-то напоминает союз современной оболочки GNOME, которую мы все знаем, и ее ориентированного на сенсорное управление кузена.
Phosh:Было бы легко расширить область действия элементов управления окнами Адвайты, поставить док на экране и назвать это готовым (вот вам, Unity 8), но это не то, что демонстрируется.
Хороший пользовательский опыт - это не просто конечная сумма, составленная из частей, а сумма из его части.
Возьмите понятие одновременного запуска трех приложений на экране. Это то, что мы считаем само собой разумеющимся на настольных компьютерах, но на планшете? Что ж, тут немного больше романа.
Поэтому отрадно видеть, как в дизайне учитывается, почему и как люди используют свои устройства (т. Е. Чтобы получить готово), а не просто сосредоточиться на создании пользовательского интерфейса, чтобы люди использовали устройства определенным образом (не все прошло, а Microsoft?).
Возьмите календарь, часы, уведомления, быстрое управление и т. Д.
Вместо этого Тобиас разбивает их на сцену за кадром, содержащую пассивную информацию (дату, время, погоду и т. Д.):
И за кадром, обслуживающим действия (быстрое управление, уведомления и т. Д.):
Понятия не имею, хороший ли это подход - последние новости: я не дизайнер, но это явно продуманный подход. Было бы очень легко просто «подмести» все это под лицевую панель (так сказать).
Все эти макеты представляют собой отправную точку, а не план. Концепции Тобиаса показывают одно возможное направление, в котором может развиваться интерфейс на базе GNOME, и на нем делается акцент: мог взять, а не буду брать.
Bu с Pine64 готовится к запуску первый полноценный Linux-планшет позже в этом году, и доступность конвертируемых устройств увеличится, сенсорный интерфейс - это та область, над которой разработчикам Linux придется столкнуться в какой-то момент.
И кто может лучше указать путь на этом пересечении форм-факторов, чем проекты с открытым исходным кодом, такие как GNOME?
Концепция конвергенции GNOME на Gitlab
ч / т Алекс и типстер
Все Ubuntu, Daily. С 2009 г.