![Cum să transferați datele mobile PUBG pe Battlegrounds Mobile India](/f/8e1746f28081530469c7cce2439f2d98.jpg?width=100&height=100)
Oamenii de la Unigine ne-a trimis o scurtă previzualizare pentru viitorul lor joc Rush Oil, pe baza noului lor motor Unigine multiplataforma de nouă generație, pe care îl avem acoperite extensiv înainte.
[imagine stricata]
Jocul este o strategie navală auto-descrisă în timp real, cu o grafică uimitoare și o abordare interesantă asupra simțului original RTS, majoritatea jocului având loc peste apă.
Previzualizarea cântărea în jur de 250 MB, dar avea deja cea mai mare parte a conținutului acolo. Există trei misiuni în campania de previzualizare, două tutoriale și un scenariu de apărare turn despre care voi vorbi mai târziu.
Jocul în sine se simte destul de lustruit și rapid, cu timpi de încărcare foarte scurți și meniuri receptive și a fost cu siguranță frumos și stabil pentru o previzualizare timpurie.
Grafica este, așa cum vă așteptați, destul de uimitor.
Efectele apei sunt uimitoare, iar mediile sunt bogate în texturi de înaltă rezoluție și efecte de iluminare excelente.
Mă așteptam ca nivelurile jocului să fie oarecum limitate, având în vedere că cea mai mare parte a acțiunii se desfășoară peste apă, dar dezvoltatorii au făcut o treabă bună de a arunca o varietate.
[imagine stricata]
Oil Rush prezintă condiții meteorologice diferite, momente ale zilei și, de asemenea, variații de locație (o misiune este clar în Arctica, cu aisberguri mari a mării servind drept obstacole, iar o altă misiune pare să aibă loc în jurul Asiei sau Orientului Mijlociu, cu vechi joncșuri abandonate și nave de marfă formându-se obstacole).
A trebuit să refuz setările pentru ca acesta să funcționeze fără probleme pe laptopul meu de 3 ani, dar încă arată fantastic, deși veți dori o placă grafică robustă și o mulțime de memorie RAM, dacă vă place să jucați cele mai noi jocuri pe max.
De cele mai multe ori aveam în medie 30 FPS, scăzând la 15 FPS în scene de luptă grele (unele dintre bătălii pot deveni destul de intense).
Strategia de bază este ceva cu care vor cunoaște majoritatea jucătorilor RTS.
Scopul este de a elimina inamicul sau de a termina o anumită misiune prin îndeplinirea obiectivelor. Unitățile sunt create din punctele pe care le captați și pentru a construi structuri defensive veți avea nevoie de monedă - în acest joc, acesta este petrol.
[imagine stricata]
Oil Rush are câteva puncte diferite de captat - există câteva tipuri diferite de platforme petroliere care pot genera unități, apoi există puțuri / pompe de petrol care vă oferă resurse odată ce ați capturat lor.
Există și alte puncte care pot fi capturate (cum ar fi naufragii aleatorii), dar nu vă permit să construiți structuri defensive. Acestea încă produc unități și par să servească mai mult ca poziții strategice pentru lansarea atacurilor.
La fel ca multe jocuri RTS, Oil Rush are, de asemenea, un arbore de „tehnologie” și un sistem de puncte de experiență. Jucătorul câștigă puncte pentru distrugerea unităților inamice și poate folosi aceste puncte pentru a debloca noi tehnologii, cum ar fi radar sau armuri mai puternice.
Există câteva tipuri diferite de platforme petroliere care generează unități, bărci „ușoare” pe mare, bărci de tip tanc mediu, bărci grele și unități aeriene. Fiecare creează o unitate nouă din când în când, unitățile mai slabe sunt generate mai des, cu cât unitățile mai grele și mai puternice sunt mai rar.
În loc să controleze unități individuale, jucătorii controlează în schimb platformele petroliere. Unitățile funcționează ca o echipă și, pentru a le direcționa, veți da clic pe platforma petrolieră la care sunt „atașate” în prezent și le veți da instrucțiuni.
Interesant este că puteți alege să trimiteți toate unitățile, sau doar 50% sau 25% din ele - lăsând unele în urmă pentru a le înconjura baza ca apărare.
O strategie este de a aduna o grămadă de unități într-o poziție și apoi să le selectați pe toate, trebuie doar să faceți clic pe platforma respectivă și apoi să le direcționați să atace alta.
De asemenea, puteți construi structuri defensive pe Oil Rigs făcând dublu clic pe ele - ceea ce activează un interactiv frumos suprapunere care vă permite să alegeți ce tip de apărare doriți să construiți (de exemplu, mitraliere, turele sau rachete lansatoare).
Mi s-a părut că jocul este un pic monoton la o scară mai mică, dar odată ce există multe bătălii în jurul nivelului, acesta devine destul de complicat și provocator pentru a vă asigura că trimiteți cantitatea potrivită de unități în locurile potrivite fără a părăsi platformele fără apărare.
[imagine stricata]
Muzica din joc este una dintre cele mai grozave pe care le-am auzit - un fel de colecție instrumentală de fundal murdară de melodii care se adaugă într-adevăr senzației jocului. Singura critică aici ar fi schimbările dintre piese - sunt puțin aspre, o pistă se va opri brusc înainte să înceapă altul la întâmplare, dar după un timp te obișnuiești cu asta și muzica se amestecă în fundal.
Efectele sonore în sine sunt în regulă, deși unele sunt puțin discutabile (atunci când construiți o nouă structură de apărare, efectul sonor este mai degrabă o explozie decât un zgomot de construcție), dar sunt acolo și funcționează care este principalul lucru.
Un lucru care m-a impresionat este schema de control pe care Unigine a elaborat-o pentru Oil Rush. În mod tradițional, jocurile de strategie implică utilizarea tastelor săgeată sau, în principal, a mouse-ului pentru a vă deplasa și a butonului din mijloc pentru a roti camera.
Dezvoltatorii au optat în schimb pentru W, A, S și D pentru a muta camera și tastele Q și E pentru rotirea camerei. Comenzile unității și interacțiunea HUD se fac cu mouse-ul, iar mărirea cu roata de derulare modifică atât înălțimea cât și unghiul camerei.
[imagine stricata]
De fapt, acest lucru se pretează la un mod frumos și ușor de a mișca camera în jurul căreia am descoperit că fac destul de multe. Datorită naturii nivelurilor, uneori pot exista întinderi mari de mare, cu puține repere pentru a se putea orienta.
A fi capabil să răsuciți ușor camera pentru a vă urmări unitățile și inamicul este foarte important și cred că funcționează destul de bine.
În previzualizare există o misiune numită Turn de aparare ceea ce sa dovedit a fi o abordare destul de distractivă a ideii clasice. Pentru cei care nu sunt familiarizați cu conceptul, inamicul trimite valuri de unități printr-un fel de punct de sufocare în care puteți construi structuri defensive care, sperăm, să le distrugă înainte de a ajunge la final.
[imagine stricata]
Versiunea Oil Rush a Tower Defense a fost destul de distractivă și destul de provocatoare. Sper cu siguranță că dezvoltatorii vor extinde această idee pentru versiunea finală a jocului.
Deși Oil Rush nu este următoarea Companie a Eroilor, are o abordare interesantă a jocului tradițional în stil RTS, care ar putea funcționa în favoarea sa. Nu încearcă să fie un RTS tradițional ca mulți alții și, cu un concept unic pe bază de apă, deblochează o varietate de oportunități pentru unități, tehnologii și misiuni inventive și originale.
Cred că Oil Rush este o vitrină excelentă a motorului Unigine și este cu siguranță un pas înainte excelent pentru jocurile Linux.
[imagine stricata]
Previzualizarea pe care am jucat-o părea să aibă cea mai mare parte a nucleului jocului la locul său, a fost solidă și a prezentat cu siguranță impresionantul motor Unigine.
Aștept cu nerăbdare să vedem cu ce pot dezvolta dezvoltatorii în ceea ce privește o campanie solidă până la lansarea jocului luna viitoare, dar, în afară de asta, consideră-mă impresionat.
Totul Ubuntu, zilnic. Din 2009.