Din jocurile de fricțiune (Amnezie: coborârea întunecată) și The Chinese Room (Dragă Esther), Amnesia: A Machine for Pigs continuă seria Amnesia horror de supraviețuire cu o nouă poveste stabilită în 1899.
Jucați rolul lui Oswald Mandus, un industrial care se trezește într-o casă goală și într-o mașină care rumegă care duce mediul familiar victorian la suprarealist. Sarcina ta? Aflați ce se întâmplă.
Pentru jucătorii cu titlul anterior, nu veți simți confortul din experiențele anterioare cu Amnesia. Explorarea unui peisaj deranjant se va simți familiar, dar cu câteva elemente cheie care lipsesc din această iterație, vă veți simți la fel de neajutorat ca noii jucători.
Cea mai mare schimbare este lipsa unui inventar. Dezvoltatorii au dorit o experiență chiar Coborârea întunecată jucătorii s-ar simți necunoscuți. Veți avea în continuare un jurnal cu note legate de complot împrăștiate pe tot parcursul jocului, dar nu va fi nevoie să strângeți casete pentru surse de lumină sau ulei pentru felinar.
„Misterul jocului depășește ceea ce aduce la masă un joc de acțiune horror precum Left 4 Dead ...”
Acest lucru înseamnă, de asemenea, că nu vă veți gestiona nivelul de sănătate, în bine sau în rău. Așa cum probabil era de așteptat din asocierea cu The Chinese Room, jocul se îndreaptă mai mult spre narațiune, dar pentru anumiți jucători - inclusiv pentru mine - acest lucru poate fi la fel de înspăimântător ca și încercarea de a nu se lăsa nebuni în Coborârea întunecată.
Ca și în cazul Coborârea întunecată, O mașinărie pentru porci cere jucătorilor să interacționeze fizic cu ușile, sertarele și obiectele din mediu, mai degrabă decât să apese doar o tastă. Panica se instalează când fugi și te găsești încercând să împingi o ușă care are nevoie de tine să tragi.
Deşi O mașinărie pentru porci prezintă multe „puzzle-uri” precum titlul anterior, acestea fiind încă destul de ușor de rezolvat. Acesta nu este un nivel de frustrare Myst, dar când întorci o roată cu mormăi și pași în depărtare devine o luptă împotriva ta propriile mâini care dau mâna, mișcarea câtorva cutii pentru a-ți găsi drumul printr-un spațiu accesibil te poate lăsa să te înghesui în colț doar de a ta imaginație.
Și, ca și titlul anterior, nu există nicio luptă. Întâlnirea cu oricare dintre monștrii din joc nu trebuie să fie un moment pentru curaj. Cu puști „ornamentale” afișate pe pereți pe tot parcursul jocului, vei începe să te întrebi De ce nu poți doar să te lupți. Însă misterul jocului depășește ceea ce aduce la masă un joc de groază de acțiune precum Left 4 Dead, cu un joc de tip run-and-gun.
O mașinărie pentru porci folosește a doua iterație a motorului de joc HPL de la Frictional, folosit anterior pentru Coborârea întunecată iar prima versiune a acesteia a fost folosită în seria lor anterioară, Penumbra.
Motorul HPL2 a fost actualizat, dar își arată încă vârsta - deși cu siguranță nu scade din atmosfera rece. Holurile întunecate, claustrofobe, sunt încă înfiorătoare, iar aura ornamentată a epocii victoriene - doar dorind un steampunk - se pretează la un ton la fel de deranjant ca primul joc.
Detaliile sunt încă fantastice. Ca lovitura de praf când vântul a suflat printr-un hol în primul joc, o zguduitură bruscă a misteriosului utilajele aruncă candelabrele, aruncă tablouri de pe pereți și aruncă praful după ce totul se așează din nou.
Colaborarea Frictional Games cu The Chinese Room este perfectă pentru a crea o experiență sonoră care combină tonul neliniștitor al jocului anterior Amnesia cu narațiunea fluidă din joc de la Dear Esther.
Indiferent de gândurile tale despre Draga Esther ca fiind strict un joc sau o narațiune interactivă, stilul complotul care se desfășoară prin voiceovers fără sudură completează și se bazează pe stilul similar de descumpănire și dezvăluire complot din Coborârea întunecată.
În loc de mini-cutscenes delimitate de flash-uri albe înainte de începerea unei voce în off, narațiunea flashback se taie de obicei direct asupra jocului dvs., la fel ca în Dear Esther. Este o schimbare subtilă, dar care se împrumută puțin mai mult decât înainte.
Sunetele ambientale sunt la fel de nervoase în perioadele calme ale jocului ca și când personajul din joc - și tu însuți - intră în panică. Zgomotul scăzut al lumii în afara ferestrelor opace te urmărește în timp ce te târâi prin casă. Uitându-mă doar la o baie la începutul jocului m-a făcut să sar înapoi în timp ce sunetul fantomatic al copiilor care se jucau și coloana sonoră ambientală nepământeană intră.
La fel ca în jocul anterior Amnesia, pășirea în orice număr de camere declanșează evenimente dramatice care par să fie în apropiere - fie că sunetul fiului tău te cheamă pentru tine sau vreun altcat pe care încă nu l-ai descoperit.
Ca în Coborârea întunecată, designul sonor al O mașinărie pentru porci te lasă hipersensibil la fiecare sunet și ușoară briză din jurul tău. Voiceover-urile variază de la excelent la puțin suprasolicitat, dar designul sonor al jocului este totuși fantastic.
Pluta videoclipurilor de reacție și ura (iubitoare) față de Coborârea întunecată va fi cu siguranță în jur pentru O mașinărie pentru porci. Dacă sunteți în căutarea unui fior la una dimineața cu luminile stinse și căștile aprinse, Amnezie: o mașină pentru porci vă va face să treziți vecinii în câteva minute.
Dar dacă sunteți ca mine, probabil că veți dori să vă târâți sub pat și să plângeți câteva ore.
Jocul urmează să fie lansat mâine, 10 septembrie, și este disponibil în prezent pentru precomandă pe mai multe platforme, inclusiv Steam, Desura și Humble Store.
Jocul se vinde la 20 USD, 13 GBP și 16 EUR.
Precomandă pe SteamPrecomandă pe Desura
Amnesia: O mașină pentru site-ul porci
Coșmaruri? Da. Distracţie? Pot fi. O experiență de ratat? Nu.
Totul Ubuntu, zilnic. Din 2009.