Richard Hilleman din Arte Electronice a transmis o scurtă adresă participanților la Summit-ul pentru dezvoltatori Ubuntu seara asta, la o zi după ce compania a lansat primele două jocuri de pe platforma Ubuntu.
Evidențierea apariției noilor platforme - „Cel puțin una pe săptămână. Uneori o dată pe zi ”- și publicul în schimbare și modelele de afaceri asociate acestora.
Hilleman și-a exprimat entuziasmul față de „platformele cu cea mai rapidă creștere” - mobil, social și web.
„Cel mai mare lucru care s-a schimbat este locul în care clienții noștri joacă jocuri, cine sunt și cum plătesc pentru asta.”, A spus el.
„[În trecut] am avut un grup demografic de bază care ne-a jucat jocurile: aproximativ 50 de milioane dintre ei și erau bărbați disproporționat.
„Asta nu mai este adevărat”, a continuat el. „Segmentele cu cea mai rapidă creștere sunt mobile, sociale și web - și toate aceste trei formate sunt dominate de femei.”
Și acest lucru a schimbat modul în care EA câștigă bani.
„Modelele de plată cu cea mai rapidă creștere, pe platforma cu cea mai rapidă creștere, sunt în„ modele freemium / free-to-play ”.
‘Am fost întotdeauna o companie agnostică de platformă, dispusă să susținem platforme care au un model de afaceri viabil.” a conchis el.
Unul a dedus o încuviințare trecătoare către Ubuntu în timp ce spunea asta.
Folosind analogia „grădinilor cu ziduri”, Hilleman a comparat „natura deschisă” a proiectelor precum Ubuntu și Google ca fiind „spațiile albe” dintre pereții altor produse. Și acestea, crede el, devin rapid ceea ce este mai important, ajutând compania să „coase” experiențele clienților, indiferent de ce, când sau când joacă.
„În general, sistemele deschise, partea care unifică restul lumii, sunt părțile care contează de fapt. Puteți ține lumea afară atât de mult timp.
În timpul unui Q&A cu Hilleman, el a dezvăluit câteva informații interesante: -
Totul Ubuntu, zilnic. Din 2009.