Da Frictional Games (Amnésia: The Dark Descent) e O Quarto Chinês (Querida Esther), Amnesia: A Machine for Pigs continua a série de survival horror Amnesia com uma nova história ambientada em 1899.
Você joga como Oswald Mandus, um industrial que acorda para uma casa vazia e uma máquina estrondosa que leva o ambiente vitoriano familiar ao surreal. Sua tarefa? Descubra o que está acontecendo.
Para jogadores do título anterior, você não vai se sentir confortável com suas experiências anteriores com Amnesia. A exploração de uma paisagem enervante parecerá familiar, mas com alguns elementos-chave ausentes nesta iteração, você se sentirá tão desamparado quanto os novos jogadores.
A maior mudança é a falta de estoque. Os desenvolvedores queriam uma experiência uniforme The Dark Descent jogadores não se sentiriam familiarizados. Você ainda terá um diário com notas relacionadas ao enredo espalhadas pelo jogo, mas não precisará coletar caixas de fogo para fontes de luz ou óleo para sua lanterna.
"O mistério do jogo vai além do que um jogo de terror e ação como Left 4 Dead traz para a mesa ..."
Isso também significa que você não gerenciará seu nível de sanidade, para melhor ou para pior. Como talvez fosse esperado da parceria com The Chinese Room, a jogabilidade muda mais para a narrativa, mas para certos jogadores - incluindo eu - isso pode ser tão assustador quanto tentar não desmaiar de enlouquecer em The Dark Descent.
Como com The Dark Descent, Uma máquina para porcos requer que os jogadores interajam fisicamente com portas, gavetas e objetos no ambiente, em vez de simplesmente pressionar uma tecla. O pânico se instala quando você está fugindo e tenta empurrar uma porta que precisa que você puxa.
Apesar Uma máquina para porcos apresenta muitos "quebra-cabeças" como o título anterior, eles ainda são bastante fáceis de resolver. Este não é um nível de frustração Myst, mas quando girar uma roda com grunhidos e passos à distância torna-se uma luta contra seu suas próprias mãos trêmulas, movendo algumas caixas para encontrar o seu caminho através de um forro pode deixá-lo encolhido no canto apenas de sua própria imaginação.
E, como o título anterior, não há como revidar. Encontrar qualquer um dos monstros no jogo não significa ser um momento para bravura. Com rifles "ornamentais" exibidos nas paredes ao longo do jogo, você vai começar a se perguntar Por quê você não pode simplesmente revidar. Mas o mistério do jogo vai além do que um jogo de terror e ação como Left 4 Dead traz para a mesa com jogabilidade de correr e atirar.
Uma máquina para porcos usa a segunda iteração da Frictional de seu motor de jogo HPL, anteriormente usado para The Dark Descent e a primeira versão foi usada na série anterior, Penumbra.
O motor HPL2 foi atualizado, mas ainda mostra sua idade - embora certamente não prejudique o ambiente arrepiante. Corredores escuros e claustrofóbicos ainda são assustadores e a aura ornamentada da era vitoriana - apenas desejando um pouco de steampunk - se presta a um tom tão enervante quanto o primeiro jogo.
Os detalhes ainda são fantásticos. Como o pontapé de poeira quando o vento soprou por um corredor no primeiro jogo, uma sacudida repentina do misterioso maquinário empurra lustres, joga pinturas das paredes e levanta poeira depois que tudo se acalma novamente.
A colaboração da Frictional Games com The Chinese Room é perfeita para criar uma experiência auditiva que combina o tom inquietante do jogo Amnesia anterior com a narração fluida no jogo de Dear Esther.
Independentemente de seus pensamentos sobre Querida Ester como estritamente um jogo ou uma narrativa interativa, o estilo de O desdobramento do enredo por meio de narrações contínuas complementa e se baseia no estilo semelhante de confundir e desvendar trama de The Dark Descent.
Em vez de mini-cutscenes demarcadas por flashes brancos antes de uma narração começar, a narração do flashback geralmente corta diretamente sobre sua jogabilidade, assim como faz em Dear Esther. É uma mudança sutil, mas que se presta a um pouco mais de imersão do que antes.
Os sons do ambiente são tão estressantes durante períodos calmos de jogo quanto quando seu personagem no jogo - e você mesmo - está em pânico. O estrondo baixo do mundo fora das janelas opacas o segue enquanto você se arrasta pela casa. Só de olhar para uma banheira no início do jogo me fez pular para trás quando o som fantasmagórico de crianças brincando e a trilha sonora de um ambiente sobrenatural surgiram.
Como no jogo Amnésia anterior, entrar em qualquer número de salas desencadeia eventos dramáticos aparentemente próximos - seja o som de seu filho chamando por você ou alguma altercação que você ainda não descobriu.
Como em The Dark Descent, o design de som de Uma máquina para porcos deixa você hipersensível a cada som e leve brisa ao seu redor. As narrações variam de excelentes a um pouco exageradas, mas o design aural do jogo é fantástico mesmo assim.
A jangada de vídeos de reação e ódio (amoroso) de The Dark Descent certamente estará por perto por Uma máquina para porcos. Se você está procurando emoção à uma da manhã com as luzes apagadas e os fones de ouvido ligados, Amnésia: uma máquina para porcos fará com que você acorde os vizinhos em questão de minutos.
Mas se você for como eu, provavelmente vai querer rastejar para debaixo da cama e chorar por algumas horas.
O jogo está previsto para ser lançado amanhã, 10 de setembro, e está atualmente disponível para pré-venda em várias plataformas, incluindo Steam, Desura e Humble Store.
O jogo é vendido por $ 20, £ 13 e € 16.
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Amnésia: um site de máquina para porcos
Pesadelos? sim. Diversão? Pode ser. Uma experiência para perder? Não.
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