Sempre foi uma chance externa. Eu sabia disso, você sabia disso, caramba, até minha gata Penelope sabia disso. Mas, para ser honesto, há algo sobre ver isso confirmou que, bem, ainda parece um inesperado banal.
Sobre o que estou tagarelando? Não finja que não leu o título.
Na semana passada, o chefe da Gearbox Software, Randy Pitchford, deixou os jogadores do Linux em uma rodada quando ele, aparentemente fora de o azul, anunciou que estava estudando a viabilidade de trazer seu aclamado épico de tiro em primeira pessoa Borderlands 2 para o Linux.
O queixo caiu, os dedos no gatilho se contraíram e os corações bateram um pouco mais rápido.
Agora, alguns dias depois e tendo ‘investigado’, Pitchford voltou ao Twitter para entregar uma decisão nada encorajadora:
@Dois tons Aconteceu. Conversei com algumas pessoas. Conversei com algumas pessoas sobre isso hoje também. Eu não teria muitas esperanças ...
- Randy Pitchford (@DuvalMagic) 22 de abril de 2014
Então, o que dá? Parece que a velha questão de gasto versus retorno estava em jogo, como Pitchford sugere em uma resposta:
@Dois tons Podemos manobrar com os mercados. Hoje, infelizmente, o custo do mind share não pode ser racionalizado e a economia é ruim.
- Randy Pitchford (@DuvalMagic) 23 de abril de 2014
Embora, tecnicamente falando, uma porta fosse possível para uma empresa como a Gearbox produzi-la, e esta é a parte crítica, requer uma grande quantidade de investimento em mão de obra, infraestrutura, ferramentas e testando.
A empresa tem pouca experiência em entregar seus títulos no Linux. E um jogo como Borderlands 2 deve ser uma fera incrivelmente complexa. Qualquer porta exigiria mais esforço do que navegar até “Arquivo> Exportar> Linux> Ok”.
Então só temos isso; provavelmente não estaremos lutando contra um valentão durão no Linux tão cedo.
Mas, embora nunca devamos dizer nunca, devemos ser realistas - e a Gearbox Software também. Os jogos no Linux só vão crescer ...
Tudo Ubuntu, diariamente. Desde 2009.