![Skjuler lydenheter fra hurtiginnstillingslydmenyen](/f/966d8d244695d1c48a27453977c23dc0.jpg?width=100&height=100)
InShortViral: Etter et første spill som ikke ga stor innflytelse, fant Avalanche Studios i Just Cause 2 formelen som gjorde at serien fikk en viss fremtredende rolle. Blandingen av utforskningsfrihet og villig handling ga spillet en fanbase dedikert til å tilbringe timer med å planlegge nye måter å ødelegge bygningene dine på.
[dropcap] Et [/ dropcap] etter et første spill som ikke forårsaket stor innvirkning, fant Avalanche Studios i Just Cause 2 formelen som gjorde at serien fikk en viss fremtredende rolle. Blandingen av utforskningsfrihet og villig handling ga spillet en fanbase dedikert til å tilbringe timer med å planlegge nye måter å ødelegge bygningene dine på.
Just Cause 3 er den naturlige utviklingen av dette konseptet, med noen raffinerte mekanikker som bidrar til å gjøre opplevelsen enda morsommere. Tilbyr nye måter å navigere på og et gigantisk kart, vant tittelen også ny grafikk som hjelper til med å skape enda mer imponerende kaos du forlater forresten.
Imidlertid ser det ut til at det nye spillet i serien har vært oppmerksom på måtene som er etablert av andre spill i åpen verden. Dette oversettes til en opplevelse at selv om det er gøy, satser også på den samme formelen, og etterlater åpenbare feil som ellers kan ignoreres.
Just Cause 3 begynner noen år etter den andre delen i serien og viser hovedpersonens retur til Rico Rodriguez Medici, hans hjemland. Ironisk nok, mens karakteren var opptatt med å reise verden rundt og velte diktatorer, hans fødested ble dominert av Sebastiano Di Ravello, figur ved å bruke sin enorme militære makt til å dominere befolkning.
Fra dette premisset følger spillet forutsigbare baner og har et plot verdig B-film - som ikke akkurat er noe dårlig. Fra begynnelsen gjør tittelen det klart at det ikke tar seg selv på alvor og ikke er opptatt av å gi mye mening - i andre ord, kjøreplanen anerkjenner at bare eksisterer for å gi en unnskyldning for spilleren å drepe hundrevis av soldater og sprenge alt i sikte løgn fremover.
Dessverre har ikke sekundærtegnene veldig slående personligheter, og det er ingen måte å sensurere spillere som når slutten av eventyret uten å vite navnet på de fleste av dem. Det eneste unntaket fra denne regelen er selve Rico, som fortsatt er den samme karismatiske skinken vi så i Just Cause 2.
Hvis du allerede er vant til Just Cause 2 vil ikke systemene ha store problemer med å håndtere det nye spillet, som vedtar en veldig lignende spill. Hovedforskjellene er det faktum at nå er Rico-fallskjermen mer stabil, noe som letter luftskyting, og helten har nå en vingedrakt som lar deg raskt reise fra et sted til et annet.
I motsetning til nye bevegelser fra hovedpersonen, ble flertallet av spillets kjøretøy praktisk talt verdiløs. Bortsett fra helikoptre og stridsvogner som brukes til å angripe fiender, er det ikke mye grunn til å gå bak flere biler, båter og motorsykler, ettersom de beveger seg saktere og begrenset slik helten og kroken hans.