![Iemand op Threads blokkeren of deblokkeren](/f/3132d3ba163f61395564bb50aa94a208.jpg?width=100&height=100)
We weten allemaal heel goed dat in een desktopcomputer, evenals in een laptop, tussen de hardwarecomponenten een CPU en een andere GPU zitten. Een configuratie die ook in smartphones en tablets wordt herhaald. Daarom zullen we u vandaag in dit artikel vertellen over het verschil tussen een CPU (Central Processing Unit) en een GPU (Graphics Processing Unit).
Zowel in een desktopcomputer als in een laptop bevindt zich tussen de hardwarecomponenten een CPU en een andere GPU. Een configuratie die ook in smartphones en tablets wordt herhaald.
En we weten allemaal heel goed dat beide processors zijn, maar hoe verschillen ze van elkaar? De GPU is specifiek verantwoordelijk voor de graphics en er zijn details in hun technische specificaties die deze 'specialisatie' rechtvaardigen. We onderzoeken de verschillen en overeenkomsten in meer detail om eenvoudig te begrijpen waarom CPU's en GPU's aan verschillende dingen zijn toegewijd.
De CPU is de centrale verwerkingseenheid en de GPU is de grafische verwerkingseenheid. De constructie van deze hardwarecomponenten is vrij gelijkaardig, en beide zijn processors die zijn samengesteld uit: geïntegreerde schakelingen met transistors gewijd aan de wiskundige berekening die waren gebaseerd op binaire nummers. De CPU (Central Processing Unit) is echter in principe bedoeld voor algemene verwerking, terwijl de GPU (Graphics Processing Unit) in principe alleen is bedoeld voor specifieke verwerking.
Lees ook: Hoe de CPU-temperatuur in de Android-statusbalk te tonen
De CPU, ja, de centrale verwerkingseenheid, is een microprocessor die in feite is ontworpen om reeksen instructies uit te voeren. Dit is voornamelijk bedoeld voor het laden van programma's. En het werk van CPU (Central Processing Unit) is verdeeld in vier fundamentele stappen volgens de architectuur van von Neumann, en ze zijn lezen, decoderen, uitvoeren en schrijven.
Hoewel de GPU (Graphics Processing Unit) vaak wordt aangeduid als 'processor', omdat het eigenlijk een co-processor is voor zijn werk aan de CPU. Het is gewijd aan drijvende-kommabewerkingen en is in feite ontworpen om de werklast van de CPU (Central Processing Unit) te verminderen.
De hoge segmentatie van de GPU (Graphics Processing Unit), met functionele eenheden, maakt de verwerking van hoekpunten en pixels op een snellere manier mogelijk. Bovendien maakt het snellere geheugen het beheer van tussentijdse resultaten van bewerkingen op een meer agile manier mogelijk.
Het is afhankelijk van de CPU (Central Processing Unit) zolang het dezelfde informatie in de vorm van hoekpunten ontvangt. Deze hoekpunten worden behandeld voor de transformaties van rotatie en beweging (vertex shader); het definieert welk deel van de hoekpunten wordt weergegeven (clipping) en wordt omgezet in pixels door middel van rastering. Vervolgens worden de pixels getransformeerd om bijvoorbeeld texturen aan te brengen (pixel shader). En tot slot worden effecten toegepast, net voordat ze in het cachegeheugen worden geplaatst.
In de breedste zin van het woord zit het verschil tussen een CPU en een GPU in het ontwerp: weinig zeer complexe kernen in de CPU en duizenden zeer eenvoudige kernen in de GPU. Waarom? Voor de specialisatie die we eerder noemden.
Een specialisatie die op technisch niveau wordt gedefinieerd als parallellisatie. Hoewel een GPU onafhankelijke fundamentele rekeneenheden heeft, is het inherente parallellisme een van de belangrijkste aspecten in een GPU en het verschil met de CPU.
Het fysieke ontwerp van een GPU (Graphics Processing Unit), met een hoger siliciumgehalte, maakt het mogelijk om deze toe te wijzen aan zeer specifieke taken en deze zeer efficiënt uit te voeren. Maar dit wordt in feite gerechtvaardigd door de manier van werken en de architectuur: het volgt niet de architectuur van von Neumann, zoals het Circulerend Model dat eerder is beschreven in de uitleg van wat een GPU is (Graphics Processing) Eenheid). Kortom, het is gericht op parallelle verwerking en het ontwerp is gebaseerd op een brede segmentatie.
Lees ook: Beste computertrucs 2019 en hacks voor uw Windows-pc
Hoewel de GPU (Graphics Processing Unit) de grafische verwerkingseenheid is, is het niet het enige op een grafische kaart. In dit onderdeel, de GPU (Graphics Processing Unit), GRAM en RAMDAC bevinden zich als belangrijke schakels voor grafische verwerking, evenals uitgangen, koeling en stroom.
Terwijl de VRAM, of grafisch geheugen met willekeurige toegang, is in feite gewijd aan de opslag en het transport van informatie. Deze geheugeneenheid kan worden toegewezen of gedeeld, afhankelijk van of uw ruimte alleen de only GPU, of niet. De hogere prestaties van de GPU (Graphics Processing Unit) worden bereikt met toegewezen geheugen, en dat de GPU (Graphics Processing Unit) zijn maximale vermogen kan bereiken, hangt af van de specificaties en mogelijkheden hiervan VRAM. Dus, wat vind je hiervan? Deel eenvoudig al uw mening en gedachten in het commentaargedeelte hieronder.