![Android-gebruikers schakelen meer dan ooit over naar iPhone](/f/5f68a7117ed6cbd9d6a5f31040d754a0.jpg?width=100&height=100)
Of je nu op zoek bent naar relaxte platforming of artistieke verve, indie-titel FEZ zal zeker nieuwe fans krijgen in zijn Linux-debuut.
Als je speelt als een niet-identificeerbaar wezen genaamd Gomez, is het je doel om de ontbrekende stukken van een hexahedron te vinden die over de hele wereld zijn verspreid voordat het te laat is. Hoewel de wereld er 2D uitziet, heeft FEZ een truc in petto die het veel unieker maakt dan de platformgame in het begin laat zien.
In tegenstelling tot een bepaalde Italiaanse loodgieter, is je fez-dragende karakter - dat lijkt op een slanke Pillsbury Doughboy - niet beperkt tot springen. Wijnstokken kunnen je helpen muren te beklimmen en bommen kunnen losse stenen verwijderen. Maar waar FEZ bekend om staat, is de draai aan de 2D-platformgame: perspectief.
Door het perspectief van een niveau te veranderen, is een platform dat anders buiten je bereik was niet meer dan een voet verwijderd. Platforms die ongelijk lijken, kunnen met een paar rotaties een traptrede vormen.
Zelfs bommen maken gebruik van perspectief. Wanneer losse stenen rond een gebouw slingeren, moet je het perspectief veranderen om de ketting van stenen exploderen - anders vult het spel de ruimte een paar seconden later opnieuw en is het weer helemaal terug een. En als losse stenen op een ander platform elkaar in een ander perspectief raken, kunnen de explosies over de kaart stromen.
Er zijn geen 'levens' om te verzamelen - als je valt, wordt je personage gewoon teruggezet naar de laatste 'veilige' positie - en bepaalde items zullen opnieuw verschijnen nadat je ze hebt gebruikt. Dus in plaats van elke keer dat je bom er niet in slaagt een heel gebied leeg te maken, een niveau opnieuw in te stellen, zullen ze gewoon op dezelfde plek opnieuw verschijnen. Jij zullen moeten oppassen voor "zwarte gaten", maar de stotterende zwarte vierkanten die zich openen naar het sterrenuniversum erachter zijn vrij duidelijk en gemakkelijk te vermijden.
Puzzels zijn niet absurd moeilijk en nogmaals, als je een blok van de rand gooit, komt het binnen een paar seconden weer tevoorschijn.
De dialoog in de game is niet ijzig, en als je een sleutel spamt, kom je weer in het spel als het verhaal je niet interesseert. Maar de dialoog schittert met zijn gaming-toespelingen en grappige toon. Of het nu Zelda of Tetris is, je krijgt genoeg van fandom.
Het 8-bits uiterlijk van de game is populair onder indietitels, of ze nu sidescrollers leuk vinden Beetje. Trip Runner en Canabalt of top-down actiegames zoals Hotline Miami. FEZ doet het goed zonder in een griezelige vallei te glijden of je een 20 jaar oud spel te voelen.
De dag- en nachtcyclus kan nogal vervelend zijn, omdat het rijke 8-bits landschap een paar minuten donkerder wordt voordat het door een andere dagcyclus gaat. Hoewel de lucht prachtig kan zijn als je in een open gebied bent, zal een overdekt niveau niet zo veel hebben om te pronken.
De dieren die in de omgeving ravotten zijn fantastisch gedetailleerd en een genot om naar te kijken als je een nieuw gebied in je opneemt. Zelfs je niet-identificeerbare soort is gevarieerd, zij het met een simpele fez of monocle en hoge hoed.
Schaduwen kunnen niet op hun plaats zijn – vooral wanneer het bedoeld is om een overkapping boven het hoofd te simuleren – en hun vloeiende beweging voelt niet op hun plaats in het 8-bits landschap. Het is een beetje muggenziften, maar een van de weinige plaatsen waar de stijl een beetje wegglijdt.
De muziek en sfeergeluiden passen perfect bij de visuele vormgeving van de game. Bovendien verschuift de auditieve sfeer ook met de omgeving. Een spelonkachtig gebied met gepaste ingetogen muziek en echo's op de achtergrond.
Maar ik kan het niet helpen dat het geluid het minst ontwikkelde deel van het spel is. Soms is er geen muziek; andere keren voelt de muziek saai genoeg aan om te vervagen met de bijna onherkenbare geluiden van dieren om je heen. Het voelt niet misplaatst, maar ondanks alle wauw-factor van wisselende perspectieven, kan de soundscape een beetje eendimensionaal aanvoelen.
Zul je zonder levens komen te zitten of je toetsenbord door de kamer gooien nadat je een andere puzzel niet hebt gehaald? Nee. Maar laat het relatieve gemak van het spel je niet tegenhouden. FEZ is een prachtig gedetailleerde 8-bit wereld met een unieke perspectief op de traditionele 2D-platformgame.
FEZ is momenteel beschikbaar als onderdeel van Humble Indie Bundle 9 als je meer betaalt dan het gemiddelde. Het is ook rechtstreeks verkrijgbaar bij ontwikkelaars Polytron via de Humble Store voor $ 9,99 USD.
FEZ in de Humble Indie-bundel
Fez op Steam
Meer over FEZ
FEZ, een 2D-platformgame met veel dimensies, is mooi, uniek en – het allerbelangrijkste – ronduit leuk.
Alles Ubuntu, dagelijks. Sinds 2009.