![Izprotiet Linux Shell un Shell Basic Scripting Language padomus](/f/aad9aab5a85428c0909ed6e63aed3095.png?width=100&height=100)
Masačūsetsas Tehnoloģiju institūts (MIT) ir privāta pētniecības universitāte Kembridžā un nesen tās pētnieki MIT izstrādāja tehniku, kas piešķir dzīvību fotogrāfijām, kurām nav nepieciešama īpaša kamera, un ļauj jums pieskarties un kustēties objektiem.
Nesen mēs runājām par 3D filmu bez brillēm, ideju, ka MIT ir tiešāks veids, kā izbaudīt šīs projekcijas, liekot mums neko nedarīt pāri. Bet vēl viena šīs iestādes komanda nav meklējusi patiesu mijiedarbību ar videoklipiem, proti, ka viņi reaģē ar mūsu “pieskārienu”.
Šis ir interaktīvais dinamiskais video (IDV), paņēmiens, kas izstrādājis CSAIL (Datorzinātne un mākslīgais intelekts) Laboratorija), ar kuru jūs varat pārvietot videoklipā redzamos priekšmetus vai vismaz redzēt, kā tie pārvietotos, ja pieskāriens būtu reāls, nevis virtuāls. Galvenais ir tos satricināt, jo gan paņēmieni, gan rīki, ar kuriem viņi strādā, ir diezgan vienkārši un tos var izmantot klipiem no YouTube vai paplašinātās realitātes spēlēm, piemēram, Pokemon GO.
Pēdējos gados mums ir maz piemēru par lielisku darbu nozarē ar CGI specefektiem un citām tehnikām. Parasti tas prasa daudz darba stundu (un daudz ieguldījumu), un to pamatā ir objektu un virtuālās vides radīšana pilnībā vai daļēji, lai panāktu 3D objektu integrāciju. Šeit mēs esam apsprieduši dažus gadījumus, piemēram, Game of Thrones.
Tam var būt pielietojums vienkāršu specefektu un jo īpaši ekonomisku efektu radīšanā, taču MIT to nav svešinieki jaunākajām modēm un, iespējams, ir devuši rifu: apvienošanās ar paplašinātās realitātes spēli Pokemon GO.
Bet papildus izklaidei pētnieku komanda redz potenciālos pielietojumus arhitektūrā un var izveidot ēku un citu struktūru pārvietošanās modeļus uz tādiem notikumiem kā zemestrīce. Deiviss arī paskaidro, ka tas var būt noderīgs objektu stresa testos un neaizmirstot par virtuālo realitāti. Kad mēs runājām par hipotētisku lietojumprogrammu Pokemon Go, reālistisku mijiedarbību, ko varētu izmantot, skatoties videoklipus virtuālajā realitātē.
Līdz šim vairākas iestādes atbalstīja projekta īstenošanu, noskaidrojiet, vai Niantic, Oculus vai citi uzņēmumi interese, un nākotnē mums var būt cits mijiedarbības līmenis spēlēs vai multimedijos izklaide.