Žaidimų istorija apima visą aštuonias kartas ir siekia 1970-uosius. Per šį laiką žaidimų pramonė matė tiek aukštus, tiek žemiausius taškus, pavyzdžiui, „The Great Video Game Crash“ 1983 m. Rinka taip persisotino pagrindinėmis spaudos versijomis; dėl daugybės įmonių, bandančių įsitvirtinti pramonėje, vartotojai ėmė prarasti susidomėjimas dėl kokybės kontrolės trūkumo, dėl kurio vaizdo įrašai smarkiai sumažėjo žaidimų pardavimas. Pramonė sugebėjo iš naujo įgauti pagreitį, kai ji perėjo į trečią žaidimų kartą.
Greitai einame į šiandieną ir šiuo metu pereiname nuo aštuntos kartos žaidimų prie devintos kartos. Technologija dabar yra pažangiausia, kokia yra buvusi, ir teisingai žaidžia maždaug 2 milijardai žmonių.
Lošimų pramonė dabar klesti visame pasaulyje, žmonės žaidžia tokio kalibro žaidimus, kurie dažnai atsiduria realizmo ribose. ir suteikia žmonėms galimybę konkurencingus žaidimus paversti karjera visą darbo dieną, o virtuali realybė (VR) leidžia žmonėms patekti į pasaulius, apie kuriuos jie galėjo tik svajoti apie.
Praėjo daugiau nei 40 žaidimų metų, todėl lengva pamiršti, kiek įvykių pasiekta kelyje. Internetinis žaidimų mažmenininkas Fanatiškas sukūrė infografiką, kurioje išsamiai aprašoma žaidimų istorija ir keli svarbiausi jų metai.
Pateikė Fanatiškas