Tai visada buvo išorinis šansas. Aš tai žinojau, tu tai žinojai, net ir mano katė Penelopė tai žinojo. Bet, jei atvirai, tai kažkas patvirtina, kad vis tiek jaučiasi netikėta.
Ką aš kvatoju? Neapsimetinėkite, kad neskaitėte antraštės.
Praėjusią savaitę „Gearbox Software“ bosas Randy Pitchfordas išsiuntė „Linux“ žaidėjus, kai jis, atrodytų, išėjo mėlynasis, paskelbė, kad jis svarsto galimybę pristatyti jų pripažintą pirmojo asmens šaudyklės epą Borderlands 2 prie „Linux“.
Žandikauliai nukrito, gaiduko pirštai trūkčiojo ir širdys plaka kiek greičiau.
Dabar, praėjus kelioms dienoms ir „išnagrinėjęs“, Pitchfordas grįžo į „Twitter“, kad priimtų mažiau nei skatinantį sprendimą:
@Two__Tone Tai atsitiko. Kalbėjau su kai kuriais žmonėmis. Šiandien taip pat kalbėjau su kai kuriais žmonėmis. Per daug neišsipildyčiau jūsų vilčių ...
- Randy Pitchford (@DuvalMagic) 2014 m. Balandžio 22 d
Taigi, kas duoda? Panašu, kad žaidė senas kaštonas, skirtas išlaidoms ir grąžinimui, kaip atsakė Pitchfordas:
@Two__Tone Mes galime laviruoti su rinkomis. Deja, šiandien protų dalijimosi išlaidų negalima racionalizuoti, o ekonomika prasta.
- Randy Pitchford (@DuvalMagic) 2014 m. Balandžio 23 d
Nors, techniškai kalbant, tokiai įmonei kaip „Gearbox“ būtų galima išstumti uostą ir tai yra kritinė dalis, reikalaujanti didžiulių investicijų į žmogaus jėgą, infrastruktūrą, įrankius ir testavimas.
Bendrovė turi mažai patirties pristatydama savo pavadinimus „Linux“. Ir toks žaidimas kaip „Borderlands 2“ turi būti beprotiškai sudėtingas žvėris. Bet kuris prievadas pareikalaus daugiau pastangų nei naršymas „Failas> Eksportuoti>„ Linux “> Gerai“.
Taigi, mes turime tai; greičiausiai artimiausiu metu nesiginčysime su baisiu buliu „Linux“.
Tačiau nors niekada neturėtume sakyti niekada, turėtume būti realistai - taip pat ir „Gearbox Software“. Žaidimai „Linux“ tik didės ...
Viskas Ubuntu, kasdien. Nuo 2009 m.