![IPhone에서 방해 금지 모드 이해 및 사용](/f/8dec35301783ba4b3a42574ca1c71bba.png?width=100&height=100)
와 함께 포쉬, 그놈 쉘의 모바일 페이스가 휴대폰에 모습을 드러내고 있으므로 더 큰 화면 크기에서 그놈 사용자 경험이 어떻게 작동할 수 있을지 생각하는 것은 큰 도약이 아닙니다.
예를 들어 태블릿을 말합니다.
GNOME Shell이 터치 중심의 UI로 설계되었다고 생각하는 사람들도 있지만 그렇지 않습니다.
사실, 키보드나 마우스 없이 사용하는 것은 꽤 지루할 수 있습니다. Unity, RIP도 마찬가지였습니다.
손가락 기반 환경에서 성공하려면 손가락 기반 인터페이스가 필요합니다.
GNOME 디자이너 Tobias Bernard가 최근 공유한 "매우 실험적인" 컨셉 이미지에서 보여지는 것과 같이 그놈 디자인 Gitlab.
Tobias는 수석 UI/UX 디자이너입니다. 순수주의에서 에 직접 작동 포쉬.
아래에서 더 많이 볼 수 있는 모든 Tobias의 인터페이스 모형은 흥미롭습니다. UI는 우리 모두가 알고 있는 최신 GNOME Shell과 터치 지향적인 사촌의 결합과 유사합니다. 포쉬:
Adwaita 창 컨트롤의 히트 영역을 확장하고 화면에 독을 치고 완료라고 부르는 것은 쉬웠을 것입니다(여기에는 Unity 8이 있습니다).
좋은 사용자 경험은 단순히 부품으로 구성된 최종 합계가 아니라 ~의 그 부품.
화면에서 동시에 세 개의 앱을 실행하는 개념을 생각해 보십시오. 데스크탑에서는 당연하게 여겼지만 태블릿에서는? 글쎄, 거기에는 조금 더 소설이 있습니다.
따라서 사람들이 기기를 사용하는 이유와 방법(예: 물건을 얻기 위해 완료) 사람들이 장치를 특정 방식으로 사용하도록 하는 UI를 구축하는 데 단순히 초점을 맞추는 것이 아니라(잘 되지 않았습니다. 마이크로소프트?).
달력, 시계, 알림, 빠른 제어 등을 가져옵니다.
대신 Tobias는 수동적 정보(날짜, 시간, 날씨 등)를 포함하는 오프스크린 스테이지 하우징으로 분할합니다.
그리고 작업(빠른 제어, 알림 등)을 처리하는 오프스크린 스태그:
이것이 좋은 접근 방식인지 나는 잘 모르겠습니다. 속보: 저는 디자이너가 아닙니다. 하지만 분명히 생각한 접근 방식입니다. 베젤 아래에서 이 모든 것을 '쓸어버리는' 것은 매우 쉽습니다(말하자면).
이 모든 모형은 청사진이 아니라 출발점을 나타냅니다. Tobias의 개념은 GNOME 기반 인터페이스가 취할 수 있는 한 가지 가능한 방향을 보여줍니다. 강조점은 다음과 같습니다. ~ 할 수 있었다 가져, 아니 ~ 할 것이다 가져 가다.
Pine64와 함께 Bu가 출시 준비 중입니다. 최초의 적절한 Linux 태블릿 올해 말과 컨버터블 장치의 가용성이 증가함에 따라 터치 중심 UI는 Linux 개발자가 어느 시점에서 해결해야 하는 영역입니다.
그리고 GNOME과 같은 오픈 소스 프로젝트보다 폼 팩터가 교차하는 길을 더 잘 안내해 주는 사람은 누구입니까?
Gitlab의 그놈 컨버전스 개념
h/t 알렉스와 팁스터
모든 우분투, 매일. 2009년부터.