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MIT (Massachusetts Institute of Technology)는 캠브리지에있는 사립 연구 대학이며 최근에는 MIT는 특별한 카메라가 필요없는 사진에 생명을 불어 넣고 만지고 움직일 수있는 기술을 개발했습니다. 사물.
최근에 우리는 안경이없는 3D 영화에 대해 이야기했습니다. MIT가 우리를 아무것도 입히지 않고도 이러한 투영을보다 직접적으로 즐길 수있는 방법이라는 생각입니다. 그러나이 기관의 또 다른 팀은 비디오와의 실제 상호 작용, 즉 우리의 "터치"에 반응하는 것 이상을 추구했습니다.
이것은 CSAIL (컴퓨터 과학 및 인공 지능) 팀을 개발 한 기술인 IDV (Interactive Dynamic Video)입니다. 실험실) 비디오에 표시되는 항목을 이동하거나 터치가 실제가 아닌 경우 이러한 항목이 어떻게 움직이는 지 적어도 볼 수 있습니다. 가상. 핵심은 그들이 작동하는 기술과 도구가 다소 간단하고 YouTube의 클립이나 Pokemon GO와 같은 증강 현실 게임에 적용될 수 있기 때문에 흔들리는 것입니다.
최근 몇 년 동안 우리는 CGI 특수 효과 및 기타 기술로 업계에서 훌륭한 작업을 수행 한 사례가 거의 없습니다. 이러한 작업은 일반적으로 많은 시간과 투자가 필요하며 3D 개체의 통합을 달성하기 위해 전체 또는 부분적으로 개체 및 가상 환경을 만드는 데 기반합니다. 여기에서는 Game of Thrones와 같은 몇 가지 사례에 대해 논의했습니다.
이것은 단순한 특수 효과를 만드는 데 적용되고 특히 경제적 일 수 있지만 MIT에서는 낯선 사람들은 최신 패션에 익숙해 졌을 수 있으며, 증강 현실 게임 인 Pokemon GO와의 합병입니다.
그러나 엔터테인먼트 외에도 연구팀은 건축의 잠재적 인 응용 분야를보고 건물 및 기타 구조물이 지진과 같은 사건으로 이동하는 모델을 만들 수 있습니다. Davis는 또한 가상 현실을 잊지 않고 물체에 대한 스트레스 테스트에 유용 할 수 있다고 설명합니다. 가상 현실에서 비디오를 보는 데 적용 할 수있는 현실적인 상호 작용 인 Pokemon Go의 가상 응용 프로그램에 대해 이야기했습니다.
지금까지 여러 기관에서 프로젝트 수행을 지원했습니다. Niantic, Oculus 또는 기타 회사가 관심을두면 앞으로 게임이나 멀티미디어에서 다른 수준의 상호 작용을 할 수 있습니다. 환대.