დილოგუსი: ომის ქარები არის მომავალი თამაში, რომელიც შემუშავებულია ციფრული ისარი. თამაში გამოიყურება პერსპექტიული - აგებულია Unigine ძრავაზე, ის ჯვარედინი პლატფორმაა და მშვენივრად მუშაობს Linux- ზე. გრაფიკა უზარმაზარია, რა თქმა უნდა უტოლდება ან აღემატება უახლესი თამაშების გამოშვებას Windows- ისთვის, წარმოებული უფრო დიდი კომპანიების მიერ.
უბუნტუ მოთამაშე აქვს დაფარული დილოგუსი: ომის ქარები ადრე თუ თქვენ გჭირდებათ რაიმე დამატებითი გამოცდილება პროექტზე.
ჩვენ დავსხედით ნორბერტ ვარგასთან, რომელიც მუშაობს ციფრული ისრის დამუშავებასა და თამაშის დიზაინში.
შეგიძლიათ ჩვენს მკითხველს ცოტა მეტი უთხრათ კომპანიის შესახებ Dilogus– ის უკან?
პროექტის უკან დასახელებული კომპანია დასახელებულია ციფრული ისარი, პატარა ინდი სტუდია, რომელიც მდებარეობს სერბეთში. მიუხედავად იმისა, რომ ჩვენ პატარა ვართ, ჩვენი წევრები შედგებიან ვნებით განწყობილი, ნიჭიერი, შემოქმედებითი ადამიანებისგან. ჩვენ ვართ ისეთები, ვინც ყოველდღე მოდის ახალი იდეებით სამუშაოდ. ციფრული ისარი ჩამოყალიბდა 2010 წლის დეკემბერში, რომლის მიზანია დილოგუსი - ომის ქარები.
პროექტი სრულად დაიწყო მას შემდეგ რაც ჩვენ კვლავ შევკრიბეთ და მას შემდეგაც გრძელდება. ციფრული ისრის წინ, ზოგიერთ წევრს ჰქონდა გამოცდილება Dilogus– ში, როგორც Crysis– ის მოდელად ჯერ კიდევ 2008 წელს. ჩვენი გუნდის ზოგიერთი წევრი მუშაობს ჩვენი შტაბის ოფისიდან, ზოგი კი მუშაობს დისტანციურად ჩვენი "ვირტუალური ოფისის" საშუალებით. მიუხედავად იმისა, რომ ბევრ ინდი პროექტს აქვს დისტანციური მუშაობის პრობლემა, ჩვენ გავპრიალეთ სისტემა, რომელიც უზრუნველყოფს უნაკლო კომუნიკაციას.
ჩვენი გუნდი ამჟამად ითვლის ოცდაორი ადამიანს და ჩვენ დიდი ალბათობით არ გავფართოვდებით ცოტა ხნით.
რა არის დილოგუსი? ჩვენ ვიცით, რომ ეს არის RPG - მაგრამ სად შეიძლება ვიპოვოთ მეტი ინფორმაცია სცენარის შესახებ? გაქვთ ეკრანის ანაბეჭდები ან მისაბმელი?
დილოგუსი არის სამყარო, რომელშიც არის დილოგუსი: ომის ქარები. მიუხედავად იმისა, რომ ეს ორი აშკარად მჭიდროდ არის გადახლართული, სინამდვილეში ისინი ცალკეული საგნებია. დილოგუსი არის წარმოუდგენლად მდიდარი სამყარო, რომელიც წარმოებულია შვიდი წელზე მეტი ხნის განმავლობაში და რეალურად გამოვა რომანი უახლოეს მომავალში.
სინამდვილეში, Dilogus არ იქნება ტრადიციული RPG. მიუხედავად იმისა, რომ მას აუცილებლად ექნება ელემენტები, რომლებიც მოთამაშეებმა იცოდნენ და უყვართ RPG– ებიდან საუკუნეების განმავლობაში, იქნება ბევრად უფრო დიდი აქცენტი საბრძოლო მოქმედებებზე. კარგი ადგილი, რომ იპოვოთ ინფორმაცია თამაშის ტრადიციებზე, კონცეფციის ხელოვნებაზე, ეკრანის ანაბეჭდებზე და მალე წარმოების ვიდეოებზეც კი იქნება ჩვენი IndieDB გვერდი, ჩვენი Youtube არხი, ან საზოგადოების ფორუმები. ჩვენ ასევე ვიწყებთ დილოგუს ვიკის, რომელიც შეიცავს სამყაროს სიღრმისეულ ინფორმაციას.
თამაში ამჟამად არ არის იმ წერტილში, სადაც ჩვენ შეგვიძლია გავაზიაროთ ეკრანის ანაბეჭდები საზოგადოებასთან. ჩვენ ჯერ კიდევ ადრეულ პროტოტიპის ფაზაში ვართ (და ჩვენი თამაშების მოდელების უმეტესობა მძიმე ადგილსამყოფელია) და, როგორც ასეთი, ჯერჯერობით ნამდვილად არაფერია სანახავი. როგორც კი ჩვენ გვექნება რაიმე მაგარი საჩვენებელი, ყველა, ვინც ჩვენს პროექტს მიჰყვება, მიიღებს თვალის დახამხამებას რამდენიმე სასიამოვნო ingame ტიზერზე. ეს იქნება ძალიან მალე, გთხოვთ გაშიშვლდეთ ჩვენთან ერთად.
როგორია თქვენი გათავისუფლების დაგეგმილი ვადა? გექნებათ დემო მალე საჩვენებლად?
გამომდინარე იქიდან, რომ ჩვენ ვიყავით წინასწარი წარმოების და კონცეფციის ფაზაში (იმის უზრუნველსაყოფად, რომ თამაში სწორად არის დაგეგმილი) ბოლო დრომდე, თითქმის შეუძლებელია გამოშვების ვადების დადგენა ახლავე. რაც შეეხება დემონსტრაციას, კარგი იქნება მისი ნახვა ექვსი თვის განმავლობაში, მაგრამ ისევ და ისევ, ჩვენ ჯერ კიდევ ძალიან ადრე ვართ წარმოებაში, რომ რაიმე ქვაზე დავაყენოთ.
გეგმავთ წინასწარ გაყიდვას?
აუცილებლად.
რა ფასად იღებთ?
სანამ თითქმის დასრულებული თამაში არ გვექნება, ძალიან ძნელია მასზე ფასის დადება, რადგან ფასზე დიდ გავლენას ახდენს თამაშის განვითარების ხარჯები (ცხადია). მიუხედავად იმისა, რომ ჩვენ ყველანაირად ვცდილობთ, რომ საშუალო ფასი ჰქონდეს საერთო გამოშვებებთან, წინ განვითარების გრძელი გზაა.
გინახავთ Oil Rush– ის წინასწარი გაყიდვის ნომრები, სადაც ნაჩვენებია, რომ შესყიდვების თითქმის 90% Linux– ზეა? ელით, რომ Linux იქნება თქვენი ძირითადი ბაზარი?
ჩვენ ვნახეთ შთამბეჭდავი რიცხვები Oil Rush– დან და ჩვენ ნამდვილად მიგვაჩნია Linux– ის ჩვენი საზოგადოებისა და პოტენციური ბაზრის დიდი ნაწილი.
მიჰყვებოდი? პროექტი ბოსანოვა? მიიღებ მონაწილეობას კონკურსში?
ჩვენ დიდი ხანია თვალყურს ვადევნებთ პროექტს ბოსანოვას, მაგრამ იმის გამოვლენისთვის ჯერ არ ვართ ეკრანის სურათები, ჩვენ ვყოყმანობთ თამაშში შესვლის შესახებ, სადაც ჯერჯერობით ვერაფერს ვაჩვენებთ კონცეფციის მიღმა ფაზა. ჩვენი კიდევ ერთი საზრუნავი ის არის, რომ კონკურსში მონაწილეობის მისაღებად ჩვენ უნდა გამოვუშვათ Dilogus: The Winds of War მხოლოდ Linux– ისთვის და ეს არ არის ის, რისთვისაც ჩვენ მზად ვართ. ჩვენ ძალიან მტკიცედ ვგრძნობთ, რომ სისტემის ექსკლუზიურობა უსამართლოა და ჩვენ გვსურს, რომ Linux- ისა და Windows- ის მომხმარებლებმა შეძლონ ისარგებლონ ამით.
ექსკლუზიურად Linux– ზე გამოშვება შექმნის საინტერესო პარადოქსს ჩვენს გახსნილობის ფილოსოფიაზე და არ გაგვაუმჯობესებს ვინდოუსის სხვა ექსკლუზიურ თამაშს.
რა განასხვავებს დილოგუსს სხვა RPG– ებისგან? რატომ უნდა იყიდოს ხალხმა ის?
ჩვენ ფაქტიურად წლები გავატარეთ სამყაროს დიზაინში, რომელიც არ განსხვავდება სხვაგან. ჩვენ ვცდილობთ თავი დავანებოთ კლასიკურ და კლიშე RPG ელემენტებს და ჩვენ შევეცადეთ ცოტა სამეცნიერო ფანტასტიკის ჩათვლით. ეს არ ნიშნავს იმას, რომ იქნება ფოლადის საფარით კოსმოსური ხომალდები, მაგრამ ზოგიერთი მსოფლიო მექანიკა გარკვეულწილად გავლენას ახდენს სამეცნიერო ფანტასტიკის ჟანრში. ჩვენ არ შეგვიძლია საკმარისად აღვნიშნოთ, რომ ეს არ არის ორთქლის პანკის სამყარო.
დილოგუსი: ომის ქარი იქნება ძალიან უნიკალური გამოცდილება ნაწილობრივ უკიდურესად ინოვაციური თამაშის მექანიკის წყალობით და სამყაროს დიზაინის გამო. მიუხედავად იმისა, რომ ბევრ RPG– ს აქვს ძალიან შუა საუკუნეების და რენესანსული განწყობა, დილოგუსი არის სრულად ხორციელი და დინამიური სამყარო. ეს შეიძლება იყოს ლამაზი და მომხიბლავი, მაგრამ მას ასევე აქვს თავისი ბნელი და ხუჭუჭა ნაწილები.
როგორ მუშაობს ღია განვითარება თქვენთვის?
ჩვენ დავიწყეთ ღია განვითარება, რადგან ჩვენ მოგვწონს კომუნიკაცია ჩვენს გულშემატკივრებთან და მოვისმინოთ რას ამბობენ ისინი რასაც ვაკეთებთ. ეს მშვენიერია და კარგად მუშაობს ჩვენთვის. ის გვეხმარება ჩვენ, როგორც დეველოპერები და გვაძლევს საზოგადოებას გარკვეული გავლენის მოხდენის თამაშზე. კარგი იქნება, თუ ვხედავთ, რომ უფრო დიდი სტუდიები მიიღებენ უფრო ღია განვითარების პროცესს, რადგან ის ქმნის ძლიერ კავშირს საზოგადოებასთან.
გაქვთ რაიმე გეგმა, მიიღოთ ოფიციალური მომხმარებლის მიერ შექმნილი შინაარსი თამაშის გაფართოების მიზნით?
დილოგუსი: ომის ქარი, რა თქმა უნდა, მოდიფიცირებული თამაში იქნება და საზოგადოებას შეეძლება შექმნას საკუთარი შინაარსი. RPG თამაში არც თუ ისე სახალისოა, თუ ადამიანებს არ შეუძლიათ დაამატონ საკუთარი ნივთები, ჯავშანი, შექმნან თავიანთი პატარა ადგილი სათამაშოდ - განსაკუთრებით იმიტომ, რომ თამაშში იქნება ღია სამყარო სათამაშოდ.
ჩვენ ასევე აუცილებლად ვგეგმავთ ამ საზოგადოების შინაარსის ნაწილს ოფიციალური პატჩების სახით და გავაერთიანებთ თამაშში, თუ ისინი აკმაყოფილებენ ხარისხის გარკვეულ კრიტერიუმებს. შემოქმედებითი მოთამაშეები ეფექტურად შეძლებენ შექმნან Dilogus World: The Winds of War წარსულის გამოშვება. ყველა ეს ოფიციალური რეჟიმი ხელმისაწვდომი იქნება იმ ადამიანებისთვის, ვინც შეიძინა თამაში უფასო DLC სახით ჩვენი ონლაინ კომპონენტის საშუალებით.
მოდიფიკაცია სახალისოა და ეს საუკეთესო საშუალებაა თამაშის ინდუსტრიაში შესასვლელად. ჩვენ დავრწმუნდებით, რომ ადამიანებს აქვთ რაც შეიძლება მეტი თავისუფლება და ჩვენ კარგად ვაწესრიგებთ ჩვენს ინსტრუმენტებს ისე, რომ მათი გამოყენება ძალიან ადვილი იყოს.
დიდი მადლობა ნორბერტს, რომ დრო დაუთმო ჩვენთან სასაუბროდ!
თქვენ შეგიძლიათ გაიგოთ მეტი ინფორმაცია დილოგუსის შესახებ შემდეგ ბმულებზე:
ვებ გვერდი: dilogus-game.com
ბლოგი: dilogus-game.com/blog
YouTube: youtube.com/DigitalArrowGames
Unigine: unigine.com
ასევე, აქ არის რამოდენიმე მაგარი ვიდეო. ტიზერი, რომელიც აჩვენებს დილოგუსს და ასევე Unigine ძრავის შთამბეჭდავ ნიშნულს.
ყველაფერი უბუნტუ, ყოველდღიური. 2009 წლიდან.