თუ თქვენ გექნებათ იმედი, რომ წლევანდელ წელს დაგჭირდებათ ლინუქსზე დაფუძნებული ორთქლის აპარატის შრომისმოყვარე ფულადი სახსრების განთავსება, თქვენ ახლა თვალი უნდა აარიდოთ.
მას შემდეგ რაც 2014 წლის ბოლოსთვის მომხმარებელმა გამოუშვა ორთქლის აპარატები და მათი სპეციალურად შექმნილი ორთქლის კონტროლერი, Valve– მა თქვა, რომ შეყვანის მოწყობილობის შეფერხებები ნიშნავს მათრეალურად […] ათვალიერებთ 2015 წლის გამოშვების ფანჯარას და არა 2014 წელს ” .
უცნობია იმოქმედებს თუ არა შეფერხება მესამე ნაწილი ორთქლის მანქანები (რომელთა სამართლიანი რიცხვი "გამოცხადდა" CES იანვარში) ან მხოლოდ მაღალი დონის ფლაგმანური მოდელები. მაგრამ რადგან ორივე კომპლექტი მოდიოდა კონტროლერთან ერთად, დაკაკუნების ეფექტი საკმაოდ აშკარაა.
თამაშების კომპანიის მიერ გამოქვეყნებულ განცხადებაში დღეს, 28 მაისს, მოყვანილია ექსპერიმენტი უკაბელო პროტოტიპზე ორთქლის კონტროლერი როგორც ჰოლდუფის მთავარი დამნაშავე.
ორთქლის კონტროლერი, სავარაუდოდ, იქნება სათამაშო გამოცდილების განუყოფელი ნაწილი, რომელსაც Valve სურს შემოგთავაზოთ და დარწმუნდეს, რომ მისი ფუნქცია დიზაინი და აპარატურა მაქსიმალურად დახვეწილია სასიცოცხლო მნიშვნელობისაა, განსაკუთრებით თამაშების შემქმნელებისთვის, რომლებსაც უნდა დაუჭირონ მხარდაჭერა სათაურები.
სარქველი განმარტავს:
”ცხადია, ჩვენ ისევე გვსურს, როგორც თქვენ, რომ მიიღოთ ორთქლის მანქანა თქვენს ხელში. მაგრამ ჩვენი ნომერ პირველი პრიორიტეტი არის დავრწმუნდეთ, რომ როდესაც ამას გააკეთებთ, თქვენ მიიღებთ საუკეთესო თამაშების გამოცდილებას. ჩვენ ვიმედოვნებთ, რომ მოთმინება გექნებათ სანამ ჩვენ მივალთ იქ. ”
ახალი ამბების რეაქცია, სავარაუდოდ, შერეული იყო. ზოგიერთმა გამოთქვა შეშფოთება, რომ გაშვების შეფერხება უბრალოდ გაართულებს მისაღებ ოთახში კონკურენციას; მოთამაშეები, რომლებიც სხვაგვარად აირჩევდნენ Steam Machine– ს, გახდებიან ძალიან ფინანსურად ინვესტიცია ამ სფეროში Xbox One და ფლეისთეიშენ 4 ეკოსისტემები.
ერთი რამ ცხადია: რაც უფრო მეტ დროს ექნება Valve აპარატურის/პროგრამული უზრუნველყოფის გამოცდილება, მით უკეთესი იქნება ყველა მნიშვნელოვანი პირველი შთაბეჭდილება.
ყველაფერი უბუნტუ, ყოველდღიური. 2009 წლიდან.