![7 უფასო Windows ემულატორი Mac-ისთვის](/f/386f85f81aba76d89ec224712ce836b0.jpg?width=100&height=100)
მიკროფონია? სპიკერია? არა, ეს არის... კარგად, რეალურად არც GNOME– მა იცის-მაგრამ პოპულარული ღია კოდის დესკტოპი უფრო ჭკვიანი ხდება ამის გარკვევაში.
როგორც ეს წინასწარ იყო ნაჩვენები ამ წლის დასაწყისში, GNOME 3.20 მომხმარებლებს წარუდგენს დიალოგურ ფანჯარას, როდესაც აუდიო მოწყობილობა, რომლის ამოცნობაც მას არ შეუძლია, უკავშირდება ყურსასმენის/მიკროფონის შეყვანის ჯეკს.
მომხმარებლის დამხმარე ფუნქცია შეძლო იმიტირებულიდან განხორციელებამდე გადასულიყო, ნაწილობრივ, Unity დეველოპერის დევიდ ჰენინგსონის წყალობით,
ჰენინგსონის ორიგინალური კოდი (და ცოდნა) დაეხმარა GNOME– ს ფუნქციონირების ინტეგრირება მათ სამუშაო მაგიდაზე ისე, რომ ‘... უნდა იყოს ადვილად განსახორციელებელი სხვა სამუშაო გარემოში, რომელიც იყენებს libgnome- მოცულობის კონტროლს PulseAudio– სთან ურთიერთობისათვის. ’
ბლოგპოსტში GNOME დეველოპერი ბასტიენ ნოცერა განმარტავს, თუ როგორ მუშაობს იგი ცოტა უფრო ღრმად:
”ცოტა ხნის წინ და უკან, ხმის უკანა ფუნქციის უმეტესობა იყო გაერთიანდა libgnome-volume-controlდარჩა მხოლოდ 2 შესასვლელი წერტილი, ერთი სიგნალი იმისა, რომ რაღაც ჯეკში იყო ჩართული, მეორე კი მომხმარებლის არჩევის საპასუხოდ რომელი ტიპის მოწყობილობა იყო ჩართული. ”
ნიჭიერი! თუ უამრავ სხვადასხვა აუდიო პერიფერიას დაუკავშირებთ თქვენს Linux მოწყობილობას, თვალი ადევნეთ GNOME 3.20 ფუნქციის მახასიათებლებს.
ყველაფერი უბუნტუ, ყოველდღიური. 2009 წლიდან.