![Firefox 93 გამოვიდა AVIF მხარდაჭერით, დაუცველი ჩამოტვირთვის დაცვით](/f/845a98848863c6604c470b5eaff804e9.jpg?width=100&height=100)
როდესაც თამაში ახლოსაა გამოსვლისთანავე, ეს ნორმალურია ტრეილერისთვის ან გეიმპლეის პირველი წუთების გამჟღავნება. მხოლოდ ის, რომ უბრალოდ მიზეზი 3 არის ისეთი გიჟური და უჩვეულო, რომ გადაწყვიტა მალე გამოეშვა თითქმის ერთი საათიანი თამაში.
[dropcap] I [/ dropcap] n თავად Avalanche Games მიერ გამოქვეყნებულ ვიდეოში, ჩვენ ვხედავთ, თუ როგორ მშვიდად არის თამაში პირველი რამდენიმე წუთიც კი, დაწყებული მაღალი ავანტიურებით. ასევე, რადგან მისიების შესასრულებლად შეგიძლიათ გააკეთოთ სრულიად განსხვავებული ტაქტიკა, სავსებით შესაძლებელია, რომ თქვენი გამოცდილება არ ჰგავდეს კლიპის შინაარსს. თამაშის სტილი, როგორც ჩანს, პატივს სცემდა, გაუმჯობესებული გრაფიკა და დიდი რაოდენობით გიჟური მოვლენები ყოველ წუთს და გრაფიკით ხდებოდა. Just Cause 3 გამოდის 1 დეკემბერს.
მიუხედავად იმისა, რომ Just Cause 3 არის ერთი თამაში, რომელიც ყველასთვის მოსალოდნელია და რომელიც არ ავრცელებს ველურ სათამაშოებს ღია სამყაროს სტილში - როგორც გიჟებში ქორწინება GTA V და Saints Row IV - საზოგადოების ნაწილი იმედგაცრუებული იყო იმ ამბებით, რომ მულტიპლეერი იქნება ამ თავის საგა. ამასთან, ბოლოდროინდელ ინტერვიუში როლანდ ლესტერლინი, სათაურის დირექტორი, რომელიც აჯანყდა, თუმცა ეს ვარიანტი არ არის საბოლოო პროდუქტში წარმოდგენილი მისი თანამშრომლები სერიოზულად ფიქრობდნენ ამაზე და ბევრს განიხილავდნენ სპორტის დამატებაზე.
https://www.youtube.com/watch? v = fu8qLysK5zM
მიუხედავად საზოგადოების დიდი მუშაობისა, რამაც შექმნა სერია წინა განყოფილების მულტიპლეერისთვის, პროფესიონალები შთააგონა, ახალი პროექტი ყურადღების ცენტრში მოექცა. ”ისევე, როგორც Just Cause 2 ცნობილი იყო, რომ იყო sandbox, გიგანტური ღია სამყაროთი - და ბევრის გაკვირვება აჩვენა, რომ კუნძულებს ამის გაკეთება შეეძლოთ - ჩვენ სურდა იგივე გამოცდილების განმეორება განახლებული ფიზიკური და მექანიკური საშუალებებით, მხოლოდ მოთამაშეთა ფოკუსირებით ”, - აღნიშნა აღმასრულებელმა ჯგუფთან საუბარში თამაშისფერი.
ასევე წაიკითხეთ:
მომხმარებლის გამოცდილების ფოკუსირება, როგორც ჩანს, ჩრდილოეთის მიერ Just Cause 3-ის განვითარებაა ზვავი. ლესტერლინის თქმით, სტუდიამ ყურადღება მიაქცია იმას, რაც მის აუდიტორიას სურდა და მოსწონდა ფრენჩაიზით და ცდილობდა საუკეთესოდ მოგემსახურათ. მაგალითად, ის ფაქტი, რომ მოთამაშეები აღტაცებულები არიან თავიანთი მანევრების გაზიარებით და შეშლილები იქნენ სათამაშო სამყაროში, მიანიშნებს კარგ გზაზე, რომელსაც უნდა მიჰყვეს წარმოების ჯგუფი.