שנתיים לאחר קמפיין מוצלח של קיקסטארטר, מפתחי האינדי קרטון מציעים מסע ריאליסטי קסום בקנטקי רוט אפס.
לוקח השראה ממשחקי הרפתקאות קלאסיים כמו קינג'ס קווסט וכותרות עכשוויות כמו המתים המהלכים, המפתחים ג'ייק אליוט וטמאס קמנצי מתמקדים בדמויות ובסיפור סיפורים ולא בפעולה ואפילו בפאזל פְּתִירָה.
כביש אפס קנטקי מתרחש על פני חמש מעשים - רק הראשון שבהם שוחרר.
אתה משחק בתור קונוויי, איש משלוחים עתיקים המחפש בפינה הצנועה הזו של קנטקי (הממוקם ליד פארק לאומי מערת ממותה) לכתובת משלוח מסתורית.
"דמויות נעלמות וצללים מתנשאים הם חוטים רודפים אך מסקרנים השזורים בחוויה סיפורית עשירה ..."
הנרטיב חסר יומרות ומאופק כמו הדמות שלך. מה שמתחיל כל יום, אם כי מוזר, שיחות יכולות להפוך לסצנות פנטסטיות בלחיצה אחרונה. דמויות נעלמות וצללים מתנשאים הם חוטים רודפים אך מסקרנים השזורים בחוויה סיפורית עשירה ולעתים קרובות סוריאליסטית.
למרות ההתמקדות במרכיב ספרותי, המפתחים אינם מאבדים את ראיית הקהל שלהם או את אופי החוויה. סצנה הדנה ב"תיאוריית הפואטיקה "של הדמות היא בלשון לחי אך שובת לב בו זמנית.
היצירה אף פעם לא מרגישה יומרנית או מתוחה בהתייחסותה לצורות האמנותיות המוצגות או לז'אנר הריאליסטי הקסום עצמו.
"... איזון בין הרפתקת טקסט להרפתקה גרפית ..."
החיפוש היחיד הוא גילוי. המפתחים מייצרים איזון בין הרפתקאות טקסט להרפתקה גרפית, ומציעים חוויות ספרותיות, שמעוניות וויזואליות לאורך כל המסע שלך. כשאתה מחפש את המסלולים האחוריים אחר מיקומים מעניינים, חלקם ייפתחו באמצעות תיאור בלבד ואחרים דרך נופים שניתן לחקור.
כשאתה עושה את דרכך בין המקומות השונים ומדבר עם דמויות שונות, הקסם במציאות מסבך את השאלה מהו פשוט. אתה תמצא את עצמך עורך שאלות עד הסוף הפתאומי של חוק א '.
אף על פי שהיא מתסכלת את אלה המחפשים פתרון, הסבר וסיפוק מיידי, הפרמטה מדגישה את האפשרויות הבלתי נגמרות של הסיפור הריאליסטי הקסום שיבואו במערכות ב ' - ו'.
לא תשלב פריטים מהמלאי שלך בפרק של MacGyver, אך תקבל החלטות נרטיביות שאולי ישפיעו על תוצאות החוויה שלך או לא.
העדר פתרון חידות, מלאי ורכיבי משחק הרפתקאות מסורתיים אחרים לא מורידים מהחוויה.
"לכל דמות יש גוון של פנטסטי ..."
אפשרויות הדיאלוג שלכאורה חסרות משמעות פותחות דמויות ונרטיבים בודדים הייחודיים למשחק ולדמיון שלך. עבור שחקנים המחפשים סיבה ותוצאה בכל סיבוב, הדבר עשוי להיות מייגע יותר מסקרן; אבל יש משהו מרתק באופן מוזר בבחירת שם הכלב שלך מתוך רשימה או בין תשובה עוקשת וסקרן-במיוחד כאשר בחירה זו אינה משפיעה ישירות על משחק.
לעתים קרובות אני מתפתה לדלג על דיאלוג וסיפור רקע במשחקים הכוללים משימות לא מעוררות השראה או דמויות בנאליות. בקוטקי כביש אפס, לכל דמות יש גוון של פנטסטי, בין אם הוא חושף סצנות של היומיום ובין אם מעמיק את החידה בסוף מעשה א '.
כשאתה לא חוקר מיקום ישירות, אתה נזרק למפה פשוטה בשחור-לבן עם כבישים ונקודת ציון מדי פעם. החקירה במפה היא פשוטה אך לא פורייה. ציוני דרך רחוקים ומעטים, אם כי הם עצמם מסקרנים.
עם הנרטיב הלא ליניארי, בחירות דיאלוג, אירועים חד פעמיים ומיקומים שאפשר לפספס בקלות, ההפעלה מחדש היא פנטסטית-אכן גיליתי סצנה שלמה של מעשה I במשחק שני.
"כביש קנטקי כביש אפס מערבב פשטות עם נופים ממחישים ..."
קנטקי כביש אפס מערבב פשטות עם נופים ממחישים. האפקט הוא עולם מעוצב להפליא שהוא גם בלתי מוגדר וגם אמיתי עד כאב. המשחק בין אור לחושך מגלה הרבה בצללים - חלקם של מציאות קודרת, אחרים של עולם המשתרע מעט מעבר לשדה הראייה והזמן שלך.
המפה בשחור-לבן דלילה כפי שמציעים חופן ציוני הדרך, אך פריסת הכביש המהיר מחקה את המיקום בעולם האמיתי מקרוב. אף שהמרכיב הפחות מוצלח ביצירה, תשומת הלב לפרטים הקטנים, אפילו במחסור היחסי, משאיר אותי מלא תקווה למפה מפורטת יותר במעשים עתידיים - בין אם זה מבחינה ויזואלית או במספר הניתנים לחקר מקומות.
דגמי הדמות הם ייחודיים, אך מעט פחות מוצגים, ומשלימים את הסגנון החזותי של הנוף שמסביב ואינדיבידואליזציה של כל דמות בפרטים הכי קטנים שיש ואינם מתנה.
לפעמים החברים היחידים שלכם הם הכלב שלכם, זמזום המנוע של המשאית ורעשי הסביבה שהופכים אוזניות לחובה. קולות של מכוניות חולפות בכביש 65 וציוצי הצרצרים הרחוקים מחיות את המפה בשחור-לבן.
מכיוון שאין הרבה אינטראקציה עם הנוף, צלילים מחוץ לצעדים בדרך כלל מוגבלים למינימום, תוך שימת דגש על הרעשים הרדופים והאירועים השמעיים בסצנות כאשר הם מתרחשים. למרות שציפיתי לקול כלשהו בחקירה המבוססת על טקסט בכמה מיקומים, הדממה הייתה מטרידה בפני עצמה.
פס הקול של Act I קצר למדי - שוקל ארבע יצירות - אבל הציון המקורי של בן באביט וביצוע עממי של מזמור המשמש במיקום אחד במשחק הם פנטסטיים בְּכָל זֹאת.
אני מהסס להצמיד את קנטקי כביש אפס כ"משחק ". הוויכוח על משחקים כמו אמנות משתוללת ויצירה זו היא דוגמה מצוינת לספרות, חזותית ושמע כישרון הנדרש ביצירת חוויה ייחודית בקרב המון היורים בגוף ראשון וחידה מזדמנת משחקים. אין זה אומר של- FPS ולחידות אין מקום, אלא כי יצירה כמו קנטקי כביש אפס נמתחת מעבר לגבולות ה"משחקים ".
דייוויד קייג ', מנהל משחקי הרפתקאות שזכו לשבחי הביקורת Heavy Rain and Fahrenheit (Indigo Prophecy בצפון אמריקה), דיבר לאחרונה על העברת משחקים מעבר לשוק המסורתי שלה:
"האם יכולים להיות לנו משחקים בעלי משמעות? זה נושא רעיון? זה אומר לך משהו שאתה יכול להדהד איתו? יש אנשים שבונים את חייהם סביב הרעיון הזה של יצירת תוכן משמעותי. ואנשים אלה נקראים מחברים ".
מסלול קנטקי מסלול אפס הוא יצירה המתבססת על נוסחת משחקי ההרפתקאות המסורתית כדי ליצור חוויה משמעותית הרבה מעבר למה שמציע הרעיון של "משחק". זו אמנות אינטראקטיבית לא פחות מאשר בידור. מה שעשוי להיות חוויה "משעממת" לשוק המסורתי שלה הוא חוויה משמעותית, פיוטית, לאחר.
הנגישות והעומק באמנותם ובדיאלוג האמנותי של אליוט וקמנצ'י פותחים את הדלת להרפתקה הריאליסטית הקסומה שתבוא. חוק א 'הוא בוודאי אבן המדרגה לנרטיב עצום שלפנינו, ומעשים ב'-ו 'מחויבים להשאיר גיימרים ולא גיימרים בהלם.
Kentucky Route Zero זמין כעת מאתר המפתחים וב- Steam עבור Windows, OS X ו- Linux. 25 דולר מספקים לך את Act I, פסקול, מקש Steam וארבעת המערכות הנותרות כשהן משוחררות "בשנה הקרובה".
קנה את רוטב אפס של קנטקי
Kentucky Route Zero ב- Steam
מבט מהמם על הפנטסטי ביומיום.
הכל אובונטו, יומי. מאז 2009.