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InShortViral: Dopo un primo gioco che non ha avuto molto impatto, Avalanche Studios ha trovato in Just Cause 2 la formula che ha fatto guadagnare alla serie un certo risalto. La combinazione di libertà di esplorazione e azione sfrenata ha dato al gioco una base di fan dedicata a passare ore a progettare nuovi modi per distruggere i tuoi edifici.
[dropcap]A[/dropcap]dopo un primo gioco che non ha avuto molto impatto, Avalanche Studios ha trovato in Just Cause 2 la formula che ha fatto guadagnare alla serie un certo risalto. La combinazione di libertà di esplorazione e azione sfrenata ha dato al gioco una base di fan dedicata a passare ore a progettare nuovi modi per distruggere i tuoi edifici.
Just Cause 3 è la naturale evoluzione di questo concept, con alcune meccaniche raffinate che contribuiscono a rendere l'esperienza ancora più divertente. Offrendo nuovi modi di navigazione e una mappa gigante, il titolo ha anche vinto una nuova grafica che contribuisce a rendere ancora più impressionante il caos che lasci strada facendo.
Tuttavia, il nuovo gioco della serie sembra aver prestato attenzione nei modi stabiliti da altri giochi open world. Questo si traduce in un'esperienza che mentre è divertente, punta anche sulla stessa formula, lasciando evidenti difetti che altrimenti potrebbero essere ignorati.
Just Cause 3 inizia pochi anni dopo la seconda puntata della serie e mostra il ritorno del protagonista a Rico Rodriguez Medici, la sua terra natale. Ironia della sorte, mentre il personaggio era impegnato a viaggiare per il mondo e a rovesciare dittatori, il suo luogo di nascita fu dominata da Sebastiano Di Ravello, figura che utilizzò la sua vasta potenza militare per dominare la popolazione.
Da questa premessa, il gioco segue percorsi prevedibili e presenta una trama degna di un film di serie B, il che non è esattamente qualcosa di brutto. Fin dall'inizio, il titolo chiarisce che non si prende sul serio e non si preoccupa di dare molto senso - in altri parole, la tabella di marcia riconosce che esiste solo per dare una scusa al giocatore per uccidere centinaia di soldati e far saltare tutto in vista bugia avanti.
Purtroppo i personaggi secondari non hanno personalità molto appariscenti e non c'è modo di censurare i giocatori che giungono alla fine dell'avventura senza conoscere il nome della maggior parte di loro. L'unica eccezione a questa regola è il Rico stesso, che rimane lo stesso carismatico prosciutto che abbiamo visto in Just Cause 2.
Se siete già avvezzi ai sistemi di Just Cause 2 non avrete molti problemi nell'affrontare il nuovo gioco, che adotta un gameplay molto simile. Le principali differenze sono il fatto che ora il paracadute Rico è più stabile, facilitando i tiri aerei, e l'eroe ora ha una tuta alare che ti consente di viaggiare rapidamente da un luogo all'altro.
In contrasto con i nuovi movimenti del protagonista, la maggior parte dei veicoli del gioco è diventata praticamente priva di valore. A parte elicotteri e carri armati usati per attaccare i nemici, non ci sono molte ragioni per restare indietro diverse auto, barche e motociclette, mentre si muovono più lentamente e in modo limitato l'eroe e il suo gancio.