Gli sviluppatori di Unreal Engine Epic Games stanno rendendo Linux un "membro di prima classe" della famiglia Unreal Engine sia per i giocatori che per gli sviluppatori.
Mentre Il ritorno di Unreal Tournament per Linux era una buona notizia per i giocatori, gli sviluppatori avrebbero potuto essere lasciati con strumenti scadenti che avrebbero reso le cose più difficili sviluppatori indipendenti e grandi studi di gioco allo stesso modo per giustificare lo sforzo di adattare i loro complessi flussi di lavoro ai nostri preferiti sistema operativo.
Ma in un post sul blog all'inizio di questa settimana Epic ha delineato il suo piano per rendere Linux - e SteamOS - facile da raggiungere per i suoi sviluppatori su Windows e OS X come la maggior parte delle altre piattaforme supportate dal motore.
"... abbiamo bisogno di strumenti robusti per Windows e Mac OS che permettano a chiunque di prendere di mira Linux semplicemente ricompilando e riconfezionando il progetto."
Gli strumenti di sviluppo nativi per Linux sono un obiettivo importante, ma offrono agli sviluppatori di Unreal Engine su Windows e OS X un modo semplice per compilare i propri giochi per Linux nello stesso passaggio di altre piattaforme rende il processo di porting di un gioco meno noioso e potenzialmente meno caro.
Epic ha anche riconosciuto un certo numero di membri della comunità che sono andati avanti con l'esecuzione di Unreal Engine 4 e Unreal Editor su Linux, inviando richieste pull lungo il percorso. I contributori allo sforzo di porting di Linux hanno incluso persone di aziende più grandi come Google e Red Hat.
Il team menziona anche altre aree di interesse che non ha il tempo di esplorare, comprese le porte per ulteriori *nix come il BSD e Solaris, nonché ricerca su fattori di forma più piccoli (ad es. Raspberry Pi) e microprocessori meno comuni architetture.
Contribuire a Unreal Engine richiede un abbonamento a $ 19 al mese per accedere al codice sorgente C++. Le richieste pull dalla community possono essere inviate al repository GitHub disponibile per gli abbonati.
Epic Games mantiene anche un Tabellone Trello con una roadmap approssimativa di Unreal Engine 4 per consentire agli utenti di votare le funzionalità che vorrebbero vedere nel prossimo futuro.
Con il forte sostegno di un popolare motore di gioco multipiattaforma, Linux continua la sua maratona di gioco del 2014.
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