Dilogus: I venti di guerra è un gioco imminente sviluppato da Freccia Digitale. Il gioco sembra promettente: costruito sul motore Unigine, è multipiattaforma e funziona magnificamente su Linux. La grafica è immensa, sicuramente uguale o superiore agli ultimi giochi in uscita per Windows prodotti da aziende più grandi.
Ubuntu Gamer ha già trattato Dilogus: The Winds of War se hai bisogno di ulteriori informazioni sul progetto.
Abbiamo incontrato Norbert Varga, che lavora per Digital Arrow occupandosi della produzione e del design del gioco.
Potresti dire ai nostri lettori qualcosa in più sull'azienda dietro Dilogus?
L'azienda dietro il progetto si chiama Freccia digitale, un piccolo studio indipendente situato in Serbia. Anche se siamo piccoli, i nostri membri sono composti da persone appassionate, talentuose e creative. Siamo il tipo di persone che vengono al lavoro ogni giorno con nuove idee. Digital Arrow è stata costituita nel dicembre 2010 con l'obiettivo di produrre Dilogus – The Winds of War.
Il progetto è stato avviato completamente una volta che ci siamo riuniti di nuovo, e da allora è andato avanti. Prima di Digital Arrow, alcuni membri hanno avuto esperienza con Dilogus come mod per Crysis nel 2008. Alcuni membri del nostro team lavorano a bordo dalla nostra sede centrale, mentre alcuni lavorano in remoto attraverso il nostro "ufficio virtuale". Sebbene molti progetti indipendenti abbiano problemi con il funzionamento in remoto, abbiamo perfezionato un sistema che garantisce una comunicazione impeccabile.
Il nostro team alla data attuale conta ventidue persone e molto probabilmente non ci espanderemo troppo per un po'.
Cos'è Dilogos? Sappiamo che è un gioco di ruolo, ma dove possiamo trovare maggiori informazioni sulla trama? Hai screenshot o trailer?
Dilogus è l'universo in cui è ambientato Dilogus: The Winds of War. Mentre i due sono ovviamente strettamente intrecciati, in realtà sono cose separate. Dilogus è un mondo incredibilmente ricco che è in produzione da oltre sette anni e ci sarà effettivamente un romanzo in uscita nel prossimo futuro ambientato in esso.
In realtà, Dilogus non sarà un gioco di ruolo tradizionale. Sebbene conterrà sicuramente alcuni degli elementi che i giocatori hanno imparato a conoscere e ad amare dai giochi di ruolo nel corso dei secoli, ci sarà un'enfasi molto maggiore sul combattimento e sull'azione. Un buon posto per trovare informazioni sulla lore del gioco, concept art, screenshot e presto anche video di produzione sarebbe il nostro Pagina IndieDB, Nostro canale Youtube, o il forum della comunità. Lanceremo anche una wiki Dilogus, che conterrà informazioni approfondite sull'universo.
Il gioco non è attualmente in un punto in cui possiamo condividere screenshot con la community. Siamo ancora in una fase iniziale del prototipo (e la maggior parte dei nostri modelli di gioco sono segnaposto pesanti) e come tale non c'è ancora niente di impressionante da vedere. Non appena avremo qualcosa di interessante da mostrare, tutti coloro che seguono il nostro progetto potranno rifarsi gli occhi con alcuni simpatici teaser di gioco. Sarà molto presto, per favore spogliati con noi.
Qual è il periodo di tempo previsto per il rilascio? Avrai una demo da mostrare presto?
A causa del fatto che fino a poco tempo fa eravamo in fase di pre-produzione e concept (per garantire che il gioco fosse pianificato correttamente), è quasi impossibile definire un periodo di tempo di rilascio in questo momento. Per quanto riguarda una demo, sarebbe bello vederne una entro sei mesi, ma ancora una volta, siamo ancora troppo presto nella produzione per fissare qualcosa nella pietra.
Hai intenzione di fare una prevendita?
Decisamente.
A che prezzo stai puntando?
Fino a quando non avremo un gioco quasi completato è molto difficile dargli un prezzo perché il prezzo è fortemente influenzato dai costi di sviluppo del gioco (ovviamente). Mentre stiamo facendo del nostro meglio per avere un prezzo medio con le versioni generali, c'è una lunga strada di sviluppo davanti a noi.
Hai visto i numeri della prevendita di Oil Rush che mostrano che quasi il 90% degli acquisti avviene su Linux? Ti aspetti che Linux sia il tuo mercato principale?
Abbiamo visto i numeri impressionanti di Oil Rush e consideriamo sicuramente Linux come una grande parte della nostra comunità e del mercato potenziale.
Hai seguito? Progetto Bossanova? Parteciperai al concorso?
È da un po' che seguiamo il progetto Bossanova, ma come non siamo ancora in grado di rivelare screenshot, siamo riluttanti a entrare in un gioco in cui non possiamo ancora mostrare nulla oltre il concetto fase. Un'altra nostra preoccupazione è che per partecipare al concorso dovremmo rilasciare Dilogus: The Winds of War solo per Linux, e non è qualcosa che siamo pronti a fare. Riteniamo fortemente che l'esclusività del sistema sia una cosa ingiusta e vogliamo che sia gli utenti Linux che Windows possano apprezzarla.
Rilasciare esclusivamente su Linux creerebbe un interessante paradosso sulla nostra filosofia di essere aperti e non ci renderebbe migliori di qualsiasi altro gioco esclusivo per Windows.
Cosa renderà Dilogus diverso dagli altri giochi di ruolo? Perché le persone dovrebbero comprarlo?
Abbiamo letteralmente passato anni a progettare un mondo diverso da qualsiasi altro. Abbiamo cercato di allontanarci dagli elementi RPG classici e cliché e abbiamo anche cercato di includere un po' di fantascienza. Questo non vuol dire che ci saranno astronavi rivestite di acciaio, ma alcune delle meccaniche mondiali sono state in qualche modo influenzate dal genere fantascientifico. Non possiamo sottolineare abbastanza che questo NON è un mondo steampunk.
Dilogus: The Winds of War sarà un'esperienza davvero unica grazie in parte alle meccaniche di gioco estremamente innovative e al modo in cui il mondo è progettato. Mentre molti giochi di ruolo hanno un aspetto molto medievale e rinascimentale, Dilogus è un mondo dinamico e completo. Può essere bello e incantevole ma ha anche le sue parti scure e grintose.
Come funziona lo sviluppo aperto per te?
Abbiamo iniziato lo sviluppo aperto perché ci piace comunicare con la nostra base di fan e ascoltare cosa hanno da dire su ciò che stiamo facendo. È fantastico e funziona bene per noi. Ci aiuta come sviluppatori e consente alla community di avere una certa influenza sul gioco. Sarebbe bello vedere alcuni studi più grandi adottare un processo di sviluppo più aperto poiché crea un legame davvero forte con la comunità.
Avete in programma di accettare contenuti ufficiali creati dagli utenti per espandere il mondo all'interno del gioco?
Dilogus: The Winds of War sarà sicuramente un gioco modificabile e la community sarà in grado di creare i propri contenuti. Un gioco di ruolo non è altrettanto divertente se le persone non possono aggiungere i propri oggetti, armature, creare il proprio piccolo posto dove giocare, soprattutto perché il gioco presenterà un mondo aperto in cui giocare.
Abbiamo anche sicuramente in programma di includere alcuni di questi contenuti della community sotto forma di patch ufficiali e di integrarli nel gioco se soddisfano determinati criteri di qualità. I giocatori creativi saranno effettivamente in grado di aiutare a plasmare il mondo di Dilogus: The Winds of War versione precedente. Tutte queste mod ufficiali saranno accessibili alle persone che hanno acquistato il gioco sotto forma di DLC gratuito tramite il nostro componente online.
Il modding è divertente ed è il modo migliore per entrare nell'industria dei giochi. Faremo in modo che le persone abbiano la massima libertà possibile e stiamo mettendo a punto i nostri strumenti in modo che siano molto facili da usare.
Grazie mille a Norbert per aver dedicato del tempo a parlare con noi!
Puoi trovare maggiori informazioni su Dilogus dai seguenti link:
Sito web: dilogus-game.com
Blog: dilogus-game.com/blog
Youtube: youtube.com/DigitalArrowGames
Unigine: unigine.com
Inoltre, ecco un paio di fantastici video. Un teaser che mostra Dilogus e anche un impressionante benchmark del motore Unigine.
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