![Az összeomlási dumpok létrehozásának letiltása Windows 11 rendszeren](/f/d213a635c07b5a736b39587dba000747.jpg?width=100&height=100)
Ha valaha elgondolkodott azon, miért használja a Unity a saját indítóját a helyett SimplyAwesome ™ Docky?
Nos, itt egy magyarázat arra, hogy miért - egyenesen Docky alkotója, Jason Smith szájából.
Jason, aki megalkotta a Dockyt, most a Canonicalnál dolgozik.
Jason ezt elmagyarázza
„Mivel a Unity egy héj, erősen integrált ablakkezelési funkciókkal kell rendelkeznie.
Önálló szoftverként a Docky lényegében arra korlátozódik, hogy ugyanazokat a dolgokat tegye, amelyeket a felhasználó az ablakkal (valójában valamivel kevesebb), a Unity azonban sokkal többre képes (azaz az ablakok exponálására, az Élőablak -előnézetek értelmes és hasznos módon történő megvalósítására).
A Docky nulla hozzáférhetőségi támogatással rendelkezik, és nem működik jól ARM hardveren. ”
De nem csak a fent említett okok, hanem néhány technikai ok is:
„A Unity -t nagyon kész terméknek tervezték - az animációknak simáknak és tisztáknak kell lenniük stb. Sok ilyen animáció megköveteli a homályos effektusokat vagy a színátmeneteket, amelyek Kairóban lehetségesek, de nagyon lassúak.
DAz ocky még a legegyszerűbb elmosódást sem tudja valós időben végrehajtani, de az Unity, mivel OpenGL -ben van, képes.Az eszköztár, amelyet most használunk a Compiz -ban, egy első osztályú opengl API, így közvetlenül hozzáférhetünk a hardver shader csővezetékhez, és sokkal szélesebb körű látványt nyújthatunk, mint a Docky. "
Ezt kommentálva Jason azt mondta
"Ha az Unity a Dockyt használná, akkor nehéz lenne nem az Unity -ra szabnom, mivel nem használom Dockyt, megmentettük attól, hogy az Unity rabszolgája legyünk."
Jason írta a Docky és a Unity belső elemeit, és meglepődhet, ha megtudja, hogy azok majdnem egyforma, az egyetlen különbség a látvány és a plugin rendszer.
Minden Ubuntu, naponta. 2009 óta.