S. porast upotrebe društvenih medija, porast je i na mreži. aktivnost koja se koristi za nanošenje štete djeci i ljudima koji u nekoj vrsti. nestabilno mentalno stanje.
Ovi. igre su namijenjene izdvajanju informacija i, u tom procesu, korisnicima koji jesu. igranje ovih igara šteti fizički i psihički.
Plava. Igra kitova savršen je primjer ove vrste igre koja je specifična. dizajniran da našteti maloj djeci.
Jednom kada igra započne, hakeri otežavaju izlazak iz nje mladima. Oni zastrašuju i ponekad nude nagrade kako bi nastavili igrati ove igre.
Također pročitajte:Različiti načini koje cyber kriminalci koriste za širenje zlonamjernog softvera
Ove igre kreiraju hakeri čija je glavna svrha prikupljanje podataka i nanošenje štete drugima. Oni stvaraju igre koje imaju samo dvije svrhe, tj. Naštetiti nevinim ljudima i izvući informacije koje se koriste za nanošenje štete.
Žrtve. kontaktiraju se na društvenim mrežama upućujući ih da kontaktiraju na određeni broj. Jednom kad se žrtva javi na broj, hakeri će se usuditi. žrtva i u prvom se usuđuju žrtve moraju pružiti svoje osobne. informacija.
Kad hakeri dobiju osobne podatke, prisiljavaju djecu na izvršavanje drugih zadataka, a nisu to učinili, prijete da će osobne podatke objaviti u javnosti. To na kraju dovodi do posljednjeg odvaženja što često rezultira samoubojstvom.
1. Djeca postaju vrlo tajnovita, neće razgovarati o svojim mrežnim aktivnostima ni s kim.
2. Sve više vremena provode na društvenim mrežama i internetu.
3. Sadržaj će sakriti na ekranu mijenjajući zaslone kojima netko priđe.
4. Oni će se ponašati drugačije nakon provođenja vremena na mreži, često pokazuju bijes i neće ni s kim razgovarati.
5. Na svojim uređajima imaju nepoznate kontakte i adrese e-pošte.
1. Pratite upotrebu društvenih mreža: Roditelji mogu pratiti upotrebu svojih najmilijih na društvenim mrežama. Koje stranice posjećuju, s kim su prijatelji, koju vrstu društvenih web stranica koriste.
2. Promjena u ponašanju: Lagana promjena u ponašanju djece znači da s njima nešto nije u redu.
3. Ograničite vrijeme korištenja interneta: Treba postojati vremensko ograničenje korištenja interneta. Djeca ne bi smjela imati pristup internetu tijekom cijelog dana. Trebalo bi imati vremensko ograničenje koliko je Internet dostupan djeci.
4. Upotrijebite postavke roditeljskog nadzora na uređajima njihove djece.
5. Mala djeca također bi trebala biti svjesna takvih stvari i treba ih naučiti da ne dopuštaju nikome da kontrolira njihov život.
Svaki. dan izlaze nove igre poput Blue Whalea, a ove igre su. prisiljavajući malu djecu na izvršavanje zadataka koji će im naštetiti.
Još. igra koja pravi naslove je izazov Momo WhatsApp-a. dragocjeni život mlade djece. Za ovu igru potrebno je 50 dana. u konačnici dovodi do samoubojstva.
The. glavna činjenica ove igre je slika jezive djevojke koja se pojavi između. U igri je ovu sliku stvorio japanski umjetnik koji nema veze. s igrom Momo.
Ovakve vrste samoubilačkih igara predstavljaju veliku prijetnju životima male djece, a ove igre daju priliku hakerima da ukradu informacije korisnika. Različite organizacije upozoravaju roditelje na ove vrste igara. Međutim, s neprestano razvijajućim se svijetom na mreži pomalo je teško pratiti takve stvari.
Obavezno pročitajte: Zaštitite svoju djecu od internetskog svijeta
Zaključak:
Igre. poput Plavog kita i Mome treba zabraniti i ljudi bi toga trebali biti svjesni. vrste aktivnosti. Hakeri širom svijeta stvaraju ove igre koje sada. samo naštetiti korisnicima, ali i ukrasti podatke i koristiti ih za obavljanje. zlonamjerna aktivnost.