To je uvijek bila vanjska šansa. Znala sam to, ti si to znao, pa čak je i moja mačka Penelope to znala. Ali, ako sam iskren, postoji nešto u pogledu toga što je to potvrdilo, pa ipak se osjećam beznačajno.
O čemu lutam? Nemojte se pretvarati da niste pročitali naslov.
Prošli tjedan šef Gearbox Software -a, Randy Pitchford, poslao je Linux igrače u igru kad je, naizgled izašao iz plavi, najavio je da razmatra mogućnost iznošenja njihove hvaljene epske pucačine u prvom licu Borderlands 2 na Linux.
Čeljusti su se spustile, prsti su se trznuli i srca su zaigrala malo brže.
Sada, nekoliko dana nakon što je 'proučio', Pitchford se vratio na Twitter kako bi donio manje ohrabrujuću odluku:
@U dvije nijanse Dogodilo se. Razgovarao sam s nekim ljudima. I danas sam o tome razgovarao s nekim ljudima. Ne bih vam previše nadao ...
- Randy Pitchford (@DuvalMagic) 22. travnja 2014
Pa što daje? Čini se da je u igri bio stari kesten potrošnje u odnosu na povrat, na što Pitchford nagovještava u odgovoru:
@U dvije nijanse Možemo manevrirati s tržištima. Danas se, nažalost, troškovi umnog udjela ne mogu racionalizirati i ekonomija je loša.
- Randy Pitchford (@DuvalMagic) 23. travnja 2014
Tehnički gledano, luka bi bila moguća za tvrtku poput Gearboxa da izbaci, i ovo je najvažniji dio koji zahtijeva ogromna ulaganja u radnu snagu, infrastrukturu, alate i testiranje.
Tvrtka ima malo iskustva u isporuci svojih naslova na Linuxu. A igra poput Borderlands 2 mora biti ludo složena zvijer. Bilo koji port bi zahtijevao više napora od navigacije do "Datoteka> Izvoz> Linux> U redu".
Dakle, tu smo; vjerojatno se nećemo uskoro boriti sa lošim nasilnikom na Linuxu.
No, iako nikada ne bismo trebali reći nikad, trebali bismo biti realni - pa tako i softver za mjenjač. Igre na Linuxu postat će sve veće…
Sve Ubuntu, Daily. Od 2009. godine.