Rise of The Tomb Raideri väljaanne PS2 ja PC jaoks, mängimine mängib selles jadas võtmerolli ning taaskäivitamist. Romb of Tomb Raideri vastutus oli tohutu ja seda sai eeskujulikult täita.
[dropcap] W [/ dropcap] hen Tomb Raideri tõus kuulutati välja, tunnistan, et kartsin. Tõsi küll: taaskäivitamise ja järjestuse vaheline intervall oli suhteliselt lühike (veidi üle kahe aasta). Teame, et traditsiooniliselt võtavad suured pärijad kauem aega. Toodet, mis on turul juba laialt aktsepteeritud ja konsolideeritud nii kauaaegsete fännide kui ka uute tulijate seas, pole lihtne parandada. Tomb Raider saavutas selle 2013. aastal.
Pärast pikka pausi frantsiisi viimase kanoonilise tiitli jaoks, Tomb Raider: Underworld, 2008, taaskäivitamine tuli 2013. aastal mõõdukate ootustega, kuna mineviku esimesel poolel läks sari köitele kümnendil. Veelgi enam - pärast fiaskot, mis oli PS2-le ja PC-le välja antud Angel of Darkness (kuigi see mäng mulle meeldib).
Tomb Raider: Legendi saabumisega 2006. aastal andis Lara Croft oma välgud ja oli rahul. Selle mängu otsene tulemus Underworld oli samuti lahe, kuid oli hinge läinud. Tõde on lakkamata see, et sari ei kõndinud sellise tööstuse jälgedes, mis ei pane kunagi pidur ja enne seda, kui aluspesu versioon nimega Nathan Drake ja teised selle žanri tiitlid, riskisid sattuda unustus.
Romb of the Tomb Raider annab eduka järjestuse uuesti leiutamise 2013. Siin asub küpsem ja kogenum Lara Croft seiklema, otsides saladust, mis on võimeline andma surematuse neile, kes leiavad Siberis püha eseme.
Vaadake Tomb Raideri tõstmise galeriid:
The Tomb Raider Review pildigalerii tõus
1 10-st
The Tomb Raider Review pildigalerii tõus
The Tomb Raider Review pildigalerii tõusThe Tomb Raider Review pildigalerii tõus
The Tomb Raider Review pildigalerii tõusThe Tomb Raider Review pildigalerii tõus
The Tomb Raider Review pildigalerii tõusThe Tomb Raider Review pildigalerii tõus
The Tomb Raider Review pildigalerii tõusThe Tomb Raider Review pildigalerii tõus
The Tomb Raider Review pildigalerii tõusThe Tomb Raider Review pildigalerii tõus
The Tomb Raider Review pildigalerii tõusThe Tomb Raider Review pildigalerii tõus
The Tomb Raider Review pildigalerii tõusThe Tomb Raider Review pildigalerii tõus
The Tomb Raider Review pildigalerii tõusThe Tomb Raider Review pildigalerii tõus
The Tomb Raider Review pildigalerii tõusThe Tomb Raider Review pildigalerii tõus
The Tomb Raider Review pildigalerii tõusPole temaga rahul ebaõnnestumised Yamatais, neetud saar eelmise mängu, arheoloog osa oma isa alustatud rännakust ja riskib taas omadega nahk, et see vastaks Crofti perekonna pärandile ja käivitaks müstilise sekti, mis võib inimkonna kriitiliseks muuta olukorda.
Kuigi see tundub esmapilgul klišee, kulgeb lugu parimate vürtsidega ümber. Esimesed kolm tundi tutvustavad mängijat mängumaailma ja konteksti, mis pani Lara püha varandust otsima. Tüdruku ja kaabaka kaalude tasakaalustamiseks seisab operaator silmitsi palgasõdurite armee Siberis Kolmainsus ja eesotsas Konstantiniga, visionäär, kes hävitab kohalikke elanikke teabe saamiseks ja loomulikult püha artefakt.
Lara ja kõrvaltegelased kaasavad mängijat väga loomulikul viisil. Esmapilgul näib, et süžee on jõudnud klassikalise aardejahini, umbes reale „Rahvuslik aare” või isegi "Indiana Jones". Kuid see pole pelgalt aardejaht.
Loe ka:
Lara Crofti uus seiklus muudab RPG-d rohkem kui taaskäivitamist. Näiteks meisterdussüsteem on palju terviklikum. Peame koguma vanaraua esemeid ja lisama need loomanahkadesse, sulgedesse, taimedesse ja muudesse ehitamiseks kasutatavatesse elementidesse täiustused, tervendavad ravimid, nooled ja muud materjalid, mis on vajalikud Lara ellujäämiseks külmutatud Siberis mäed. Kui varem oli meil kümne valikuga menüü, siis nüüd on meil menüü, kus on üle kahekümne.