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Lanzamiento de Rise of The Tomb Raider para PS2 y PC, la jugabilidad juega un papel clave en esta secuencia, así como el reinicio. La responsabilidad que tenía Rise of the Tomb Raider era enorme y podía realizarse de manera ejemplar.
[dropcap] W [/ dropcap] uando se anunció Rise of the Tomb Raider, confieso que tenía miedo. Es cierto que el intervalo entre el reinicio y la secuencia fue relativamente corto (un poco más de dos años). Sabemos que los sucesores tradicionalmente grandes tardan más que eso. No es fácil mejorar un producto que ya tiene una amplia aceptación en el mercado y está consolidado entre los fanáticos de toda la vida y los recién llegados por igual. Tomb Raider logró esto en 2013.
Después de una larga pausa por el último título canónico de la franquicia, Tomb Raider: Underworld, 2008, el reinicio llegó en 2013 con expectativas moderadas, ya que la serie se fue contra las cuerdas en la primera mitad del pasado década. Más aún después del fiasco que fue Angel of Darkness, lanzado para PS2 y PC (aunque me gusta este juego).
Con la llegada de Tomb Raider: Legend en 2006, Lara Croft dio sus destellos y se complació. El resultado directo de este juego, Underworld, también fue genial, pero había perdido el aliento. Lo cierto, sin adornos, es que la serie no siguió los pasos de una industria que nunca pone el pie en el freno y ante una versión de ropa interior llamada Nathan Drake, y otros títulos del género, corría el riesgo de caer en olvido.
Rise of the Tomb Raider da con éxito la reinvención de la secuencia 2013. Aquí, Lara Croft, más madura y experimentada, se embarca en una aventura en busca de un secreto capaz de otorgar la inmortalidad a quienes encuentran un artefacto sagrado en Siberia.
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Galería de imágenes de Rise of The Tomb Raider ReviewNo satisfecho con su desventuras en Yamatai, isla maldita el juego anterior, el arqueólogo parte en un viaje iniciado por su padre y nuevamente arriesga el suyo piel para estar a la altura del legado de la familia Croft y desencadenar una secta mística que puede poner a la humanidad en una situación crítica situación.
Aunque parezca un tópico a primera vista, la historia se desarrolla con las mejores especias volcadas. Las primeras tres horas introducen al jugador en el mundo del juego y en el contexto que hizo que Lara buscara el tesoro sagrado. Para equilibrar la balanza entre niña y villano, el operador se enfrenta en Siberia a un ejército de mercenarios conocido como Trinity y liderado por Konstantin, visionario que está diezmando a los lugareños por información y, por supuesto, lo sagrado. artefacto.
Lara y los personajes secundarios involucran al jugador de una manera muy natural. A primera vista, la trama parece reducirse a una clásica búsqueda del tesoro, aproximadamente en la línea de "Un tesoro nacional" o incluso "Indiana Jones". Pero no se trata de una mera búsqueda del tesoro.
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La nueva aventura de Lara Croft retoca más con el juego de rol que con el reinicio. El sistema de elaboración, por ejemplo, es mucho más completo. Debemos recolectar una serie de objetos de desecho y agregarlos a pieles de animales, plumas, plantas y otros elementos para la construcción. mejoras, medicinas curativas, flechas y otros materiales necesarios para la supervivencia de Lara en la Siberia congelada montañas. Si antes teníamos un menú con diez opciones, ahora tenemos un menú con más de veinte.