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Dilogus: Los vientos de guerra es un juego de próxima aparición desarrollado por Flecha digital. El juego parece prometedor: construido con el motor Unigine, es multiplataforma y funciona a la perfección en Linux. Los gráficos son inmensos, ciertamente iguales o superiores a los últimos juegos que salen para Windows producidos por compañías más grandes.
Jugador de Ubuntu ha cubierto Dilogus: The Winds of War antes si necesita más antecedentes sobre el proyecto.
Nos sentamos con Norbert Varga, quien trabaja para Digital Arrow manejando la producción y el diseño del juego.
¿Podrías contarles a nuestros lectores un poco más sobre la compañía detrás de Dilogus?
La empresa detrás del proyecto se llama Flecha digital, un pequeño estudio independiente ubicado en Serbia. Si bien somos pequeños, nuestros miembros están compuestos por personas creativas, talentosas y motivadas por la pasión. Somos el tipo de personas que vienen a trabajar todos los días con nuevas ideas. Digital Arrow se formó en diciembre de 2010 con el objetivo de producir Dilogus - The Winds of War.
El proyecto se inició por completo una vez que volvimos a formar equipo, y ha estado en curso desde entonces. Antes de Digital Arrow, algunos de los miembros tenían experiencia con Dilogus como mod para Crysis en 2008. Algunos miembros de nuestro equipo trabajan a bordo desde nuestra oficina central, mientras que otros trabajan de forma remota a través de nuestra "oficina virtual". Si bien muchos proyectos independientes tienen problemas para trabajar de forma remota, hemos pulido un sistema que garantiza una comunicación perfecta.
Nuestro equipo en la fecha actual cuenta con veintidós personas y lo más probable es que no nos expandamos demasiado durante un tiempo.
¿Qué es Dilogus? Sabemos que es un juego de rol, pero ¿dónde podemos encontrar más información sobre la historia? ¿Tiene capturas de pantalla o avances?
Dilogus es el universo en el que se desarrolla Dilogus: The Winds of War. Si bien los dos están obviamente estrechamente entrelazados, en realidad son cosas separadas. Dilogus es un mundo increíblemente rico que ha estado en producción durante más de siete años y, de hecho, se lanzará una novela en un futuro muy cercano ambientada en él.
En realidad, Dilogus no será un juego de rol tradicional. Si bien definitivamente tendrá algunos de los elementos que los jugadores han llegado a conocer y amar de los juegos de rol a lo largo de los tiempos, habrá un énfasis mucho mayor en el combate y la acción. Un buen lugar para encontrar información sobre la historia del juego, el arte conceptual, las capturas de pantalla y pronto incluso los videos de producción sería nuestro Página de IndieDB, Ntra canal de Youtube, o la foros de la comunidad. También lanzaremos una wiki de Dilogus, que contará con información detallada sobre el universo.
El juego no se encuentra actualmente en un punto en el que podamos compartir capturas de pantalla con la comunidad. Todavía estamos en una fase inicial de prototipo (y la mayoría de nuestros modelos en el juego son marcadores de posición pesados) y, como tal, todavía no hay nada impresionante que ver. Tan pronto como tengamos algo interesante que mostrar, todos los que sigan nuestro proyecto podrán deleitarse con algunos avances interesantes dentro del juego. Será muy pronto, por favor desnúdenos con nosotros.
¿Cuál es su plazo previsto para el lanzamiento? ¿Tendrá una demostración para mostrar pronto?
Debido al hecho de que estábamos en la fase de preproducción y concepto (para garantizar que el juego se planificara correctamente) hasta hace poco, es casi imposible precisar un período de tiempo de lanzamiento en este momento. En cuanto a una demostración, sería genial ver una dentro de seis meses, pero nuevamente, todavía estamos muy temprano en la producción para dejar algo en piedra.
¿Planeas tener una preventa?
Definitivamente.
¿A qué precio estás apuntando?
Hasta que tengamos un juego casi terminado, es muy difícil ponerle una etiqueta de precio porque el precio está muy influenciado por los costos de desarrollo del juego (obviamente). Si bien estamos haciendo todo lo posible para que tenga un precio promedio con lanzamientos generales, hay un largo camino de desarrollo por delante.
¿Ha visto las cifras de la preventa de Oil Rush que muestran que casi el 90% de las compras se realizan en Linux? ¿Espera que Linux sea su mercado principal?
Hemos visto los números impresionantes de Oil Rush y definitivamente consideramos que Linux es una gran parte de nuestra comunidad y mercado potencial.
Has estado siguiendo Proyecto Bossanova? ¿Entrarás al concurso?
Hemos estado siguiendo el proyecto Bossanova durante un tiempo, pero como aún no estamos en condiciones de revelar capturas de pantalla, dudamos en entrar en un juego en el que todavía no podemos mostrar nada más allá del concepto fase. Otra de nuestras preocupaciones es que para participar en el concurso tendríamos que lanzar Dilogus: The Winds of War solo para Linux, y eso no es algo para lo que estemos preparados. Creemos firmemente que la exclusividad del sistema es algo injusto y queremos que tanto los usuarios de Linux como de Windows puedan disfrutarlo.
Lanzar exclusivamente en Linux crearía una paradoja interesante en nuestra filosofía de ser abiertos y no nos haría mejores que cualquier otro juego exclusivo de Windows.
¿Qué diferenciará a Dilogus de otros juegos de rol? ¿Por qué la gente debería comprarlo?
Literalmente, hemos pasado años diseñando un mundo completamente diferente a cualquier otro. Hemos intentado alejarnos de los elementos de los juegos de rol clásicos y clichés e incluso hemos intentado incluir un poco de ciencia ficción. Eso no quiere decir que habrá naves espaciales revestidas de acero, pero algunas de las mecánicas del mundo han sido algo influenciadas por el género de ciencia ficción. No podemos enfatizar lo suficiente que este NO es un mundo de steam punk.
Dilogus: The Winds of War será una experiencia única debido en parte a una mecánica de juego extremadamente innovadora y a la forma en que está diseñado el mundo. Si bien muchos juegos de rol tienen una sensación muy medieval y renacentista, Dilogus es un mundo dinámico y completamente desarrollado. Puede ser hermoso y encantador, pero también tiene sus partes oscuras y arenosas.
¿Cómo le está funcionando el desarrollo abierto?
Comenzamos el desarrollo abierto porque nos gusta comunicarnos con nuestra base de fans y escuchar lo que tienen que decir sobre lo que estamos haciendo. Es genial y nos está funcionando bien. Nos ayuda como desarrolladores y permite que la comunidad tenga cierta influencia sobre el juego. Sería genial ver que algunos estudios más grandes adopten un proceso de desarrollo más abierto, ya que forja un vínculo realmente fuerte con la comunidad.
¿Tiene planes de aceptar contenido oficial creado por usuarios para expandir el mundo dentro del juego?
Dilogus: The Winds of War seguramente será un juego modificable y la comunidad podrá crear su propio contenido. Un juego de rol no es tan divertido si la gente no puede agregar sus propios elementos, armaduras, crear su propio pequeño lugar para jugar, especialmente porque el juego contará con un mundo abierto para jugar.
Definitivamente también planeamos incluir parte de este contenido de la comunidad en forma de parches oficiales e integrarlo en el juego si cumplen con ciertos criterios de calidad. Los jugadores creativos podrán ayudar a dar forma al mundo de Dilogus: The Winds of War en versiones anteriores. Todas estas modificaciones oficiales estarán disponibles para las personas que compraron el juego en forma de DLC gratuito a través de nuestro componente en línea.
Modificar es divertido y es la mejor manera de ingresar a la industria de los videojuegos. Nos aseguraremos de que las personas tengan la mayor libertad posible y ajustaremos nuestras herramientas para que sean muy fáciles de usar.
¡Muchas gracias a Norbert por tomarse el tiempo de hablar con nosotros!
Puede encontrar más información sobre Dilogus en los siguientes enlaces:
Sitio web: dilogus-game.com
Blog: dilogus-game.com/blog
YouTube: youtube.com/DigitalArrowGames
Unigine: unigine.com
Además, aquí hay un par de videos interesantes. Un adelanto que muestra a Dilogus, y también un punto de referencia impresionante del motor Unigine.
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