Con Phosh, la cara móvil de GNOME Shell, tomando forma en los teléfonos, no es un gran salto empezar a pensar en cómo la experiencia del usuario de GNOME podría funcionar en pantallas de mayor tamaño.
Como, digamos una tableta.
A pesar de que algunas personas piensan que GNOME Shell fue diseñado como una interfaz de usuario enfocada al tacto, no fue así.
De hecho, puede resultar bastante tedioso de utilizar sin un teclado o un ratón. Lo mismo sucedió con Unity, RIP.
Para tener éxito en un entorno controlado por los dedos, necesita una interfaz impulsada por los dedos.
Al igual que el que se muestra en imágenes conceptuales "muy experimentales" compartidas recientemente por el diseñador de GNOME Tobias Bernard en el Diseño GNOME Gitlab.
Tobias es diseñador líder de UI / UX en el purismo y trabaja directamente en Phosh.
Todas las maquetas de la interfaz de Tobias, que puede ver más abajo, son interesantes. La interfaz de usuario se asemeja a un matrimonio del moderno GNOME Shell que todos conocemos y su primo orientado al tacto. Phosh:
Habría sido fácil expandir el área de impacto de los controles de ventana de Adwaita, colocar un dock en la pantalla y decirlo hecho (aquí te miro, Unity 8), pero eso no es lo que se muestra.
Una buena experiencia de usuario no es simplemente una suma final compuesta de partes, sino una suma de sus partes.
Considere la idea de ejecutar tres aplicaciones en la pantalla al mismo tiempo. Es algo que damos por sentado en el escritorio, pero ¿en una tableta? Bueno, hay algo más novedoso.
Por lo tanto, es alentador ver que los diseños tienen en cuenta por qué y cómo las personas usan sus dispositivos (es decir, para obtener cosas hecho) y no simplemente centrarse en crear una interfaz de usuario para que las personas usen los dispositivos de una manera específica (no salió bien, eh Microsoft?).
Lleva el calendario, reloj, notificaciones, controles rápidos, etc.
En cambio, Tobias los divide en una carcasa de escenario fuera de la pantalla que contiene información pasiva (fecha, hora, clima, etc.):
Y un soltero fuera de la pantalla que atiende las acciones (controles rápidos, notificaciones, etc.):
No tengo idea de si este es un buen enfoque (noticias de última hora: no soy diseñador), pero claramente es uno bien pensado. Sería muy fácil simplemente "barrer" todas estas cosas debajo del bisel (por así decirlo).
Todas estas maquetas representan un punto de partida y no un plano. Los conceptos de Tobias muestran una posible dirección que podría tomar una interfaz impulsada por GNOME, y el énfasis está ahí: podría tomar, no voluntad llevar.
Bu con Pine64 preparándose para lanzar el primera tableta Linux adecuada A finales de este año, y la disponibilidad de dispositivos convertibles en aumento, una interfaz de usuario centrada en el tacto es un área que los desarrolladores de Linux deberán abordar en algún momento.
¿Y quién mejor para señalar el camino en esta intersección de factores de forma que proyectos de código abierto como GNOME?
Concepto de convergencia de GNOME en Gitlab
h / t Alex y tipster
Todo Ubuntu, Diariamente. Desde el 2009.