В Индия около 40 до 50 милиона потребители на смартфони играят игри на своите устройства, щастливият доклад, публикуван от NASSCOM при заглавието на наградата за игри „Преглед на индийския пазар на игри“
[dropcap] T [/ dropcap] разрастващите се клиенти на мобилни телефони подхранват бизнес сектора за игри на смартфони в Индия. Откритията са част от доклада ‘Indian Games Market Review’, публикуван на конференцията за разработчици на игри Nasscom Gaming 2015. В момента универсалните приходи от игри се оценяват на 150 милиона долара за всички модели на доходи, се казва в доклад на Nasscom.
Както се посочва в доклада, обаче гъвкавите геймъри водят бизнес сектора в Индия, като размерът на конзолния бизнес сектор се оценява като свързан с три до четири милиона геймъри, с 3-3,5 милиона доживотни сделки за всички конзоли, включително PlayStation (2 милиона) и 100 000 единици за PlayStation 4 и XBox One се присъединиха. Около 40 до 50 милиона души играят развлечения на своите мобилни телефони и подчертават телефони, с годишен темп на развитие от 40 за всяка стотинка до 50 за всяка стотинка.
Председателят на NASSCOM Gaming Forum, Rajesh Rao каза по време на награждаването на NASSCOM Gaming Forum 2015, „ще бъде доста изненадващо, че виждайки такъв преодолейте количество от над 100 участници, в които само екипът за разработка на индийски игри разработи тази популярна игра, която все още е популярна земно кълбо."
Президентът на NASSCOM, R Chandrashekhar, каза. „За да даде изчерпателна снимка на развиващата се игрална сцена в Индия, NASSCOM разговаря с ключови играчи, които ръководиха широк преглед на биологичния индийски дизайнер и администратор общност. Докладът дава ръководство за нови компании, Индия и финансови специалисти в светлината на дизайни за използване на мрежата, гъвкави мобилни телефони и таблети, до усъвършенствани медии и преносими реклами “
„Шампионите за текущата година Dead Dead Us, Avion Flight Simulator 2015, Triangle Trouble и The Light Inside US поставиха летвата немислимо високи и сме нетърпеливи да видим, че победителите през 2015 г. продължават да предоставят креативно съдържание, което говори на играчите в Индия, както и над земното кълбо.
Докладът планира да направи преглед на индийската индустрия за медии и вълнения и напредналата сцена, представяйки историята и развитието на Индийска индустрия за отдих, оценка на индийския пазар на отклонения от потребителски разходи и демографски части от знания в индийския геймър.
Излагайки откритията на доклада, президентът на Наском R Chandrashekhar каза: „Да се даде изчерпателна снимка на развиващите се игри сцена в Индия, Наском разговаря с ключовите играчи, за да насочи общ преглед на биологичния индийски дизайнер и администратор общност. Докладът дава ръководство за нов бизнес, Индия и спекуланти, като се вземат предвид дизайните за използване на мрежата, гъвкави мобилни телефони и таблети, до компютъризирани медии и преносими реклами.
Прочетете също:
Както се посочва в доклада, независимо от преносимите игри, размерът на конзолния бизнес сектор се оценява на 3-4 милиона геймъри, с 3-3,5 милиона доживотни сделки за всички конзоли, включително PlayStation (2 милиона) и 100 000 единици за PlayStation 4 и XBox One присъединиха.