Ако се надявате да внесете трудно спечелени пари за Steam Machine, базирана на Linux, някъде тази година, трябва да погледнете настрана сега.
След като първоначално обвързаха потребителската версия на Steam Machines и техния Steam Controller по поръчка за края на 2014 г., Valve каза, че забавянето на входните устройства означава, че те са „реално […] гледайки прозореца за издаване на 2015 г., а не на 2014 г. ” .
Не е ясно веднага дали забавянето ще се отрази трета страна Парни машини (от които справедлив брой бяха „обявени“ на CES през януари) или само водещи модели от висок клас. Но тъй като се очакваше и двата комплекта да са в комплект с контролера, ефектът на натискане е доста очевиден.
Съобщението, публикувано от игралната компания по -рано днес, 28 май, се цитира експериментиране с безжичния прототип Steam контролер като главен виновник за задържането.
Steam Controller вероятно ще бъде неразделна част от игралното изживяване, което Valve иска да предложи, и гарантира, че неговият набор от функции, дизайнът и хардуерът са възможно най-актуални е от жизненоважно значение, особено за разработчиците на игри, които ще трябва да добавят поддръжка за него в своите заглавия.
Обяснете клапана:
„Очевидно сме също толкова нетърпеливи, колкото и вие, да вземете Steam Machine в ръцете си. Но нашият приоритет номер едно е да гарантираме, че когато го направите, ще получите възможно най -доброто игрово изживяване. Надяваме се, че ще бъдете търпеливи с нас, докато стигнем. "
Очаква се реакцията на новината да е смесена. Някои са изразили опасения, че забавянето на стартирането просто ще затрудни конкуренцията в хола; геймърите, които иначе биха избрали Steam Machine, ще са станали твърде финансово инвестирани в Xbox One и Плейстейшън 4 екосистеми.
Едно е ясно: колкото повече време Valve трябва да усъвършенства хардуерния/софтуерния опит, толкова по-добри ще бъдат всички важни първи впечатления.
Всичко Ubuntu, Daily. От 2009г.