С. увеличаването на използването на социалните медии, има увеличение и в онлайн. дейност, която се използва за увреждане на децата и хората, които в някакъв вид. нестабилно психическо състояние.
Тези. игрите са предназначени да извличат информация и в този процес потребителите, които са. Играта на тези игри е увредена както физически, така и психически.
Син. Играта на китове е идеален пример за този тип игра, която е конкретно. предназначени да навредят на малки деца.
След като играта започне, хакерите затрудняват младите да излязат от нея. Те плашат и понякога предлагат награди, за да продължат да играят тези игри.
Прочетете също:Различни начини, използвани от кибер престъпниците за разпространение на зловреден софтуер
Тези игри са създадени от хакери, чиято основна цел е да събират информация и да причиняват вреда на другите. Те създават игрите, които имат само две цели, т.е. да навредят на невинни хора и да извличат информация, която се използва за причиняване на вреда.
Жертви. се свързват в социалните медии с инструкции да се свържат на определен номер. След като жертвата се свърже с номера, хакерите ще се осмелят да. жертва и в първия дръзка жертвите трябва да предоставят своите лични. информация.
След като хакерите получат личната информация, те принуждават децата да изпълняват други задачи, в противен случай те заплашват да предоставят личната информация на обществеността. Това в крайна сметка води до последната смелост, която често води до самоубийство.
1. Децата стават много потайни, няма да говорят за онлайн дейността си с никого.
2. Те прекарват все повече време в социалните медии и интернет.
3. Те ще скрият съдържанието на екрана, като превключат екраните, към които някой се приближи.
4. Те ще се държат по различен начин, след като прекарват времето си онлайн, често проявяват гняв и няма да говорят с никого.
5. Те имат неизвестни контакти и имейл адреси на своите устройства.
1. Проследявайте използването на социалните медии: Родителите могат да следят използването на социалните медии на своите близки. Какви страници посещават, с кого са приятели, какъв тип социални уебсайтове използват.
2. Промяна в поведението: Леката промяна в поведението на децата означава, че нещо не е наред с тях.
3. Ограничете времето за използване на интернет: Трябва да има ограничение във времето за използване на интернет. Децата не трябва да имат достъп до интернет за целия ден. Трябва да има ограничение във времето доколко интернет е достъпен за децата.
4. Използвайте настройките за родителски контрол на устройствата на децата им.
5. Малките деца също трябва да са наясно с това и да бъдат научени да не позволяват на никого да контролира живота им.
Всеки. ден се пускат нови игри като Blue Whale и тези игри са. принуждаване на малките деца да изпълняват задачи, които ще им навредят.
Друг. играта, която прави заглавия, е предизвикателството на Momo WhatsApp, което предприема. ценен живот на малките деца. Тази игра отнема 50 дни, за да завършите кой. в крайна сметка води до самоубийство.
The. Основният факт на тази игра е снимка на страховито момиче, което се появява между тях. играта, тази картина е създадена от японския художник, който няма връзка. с играта на Момо.
Този тип игри за самоубийство представляват голяма заплаха за живота на малките деца и тези игри дават възможност на хакерите да откраднат информацията на потребителите. Различни организации предупреждават родителите за този тип игри. Въпреки това, с постоянно развиващото се състояние на онлайн света, е малко трудно да се следят такива неща.
Трябва да се прочете: Пазете децата си в безопасност от онлайн света
Заключение:
Игри. като Синия кит и Момо трябва да бъдат забранени и хората трябва да са наясно с тях. видове дейност. Хакери по целия свят създават тези игри, които сега. само увреждат потребителите, но също така открадват информацията и я използват за изпълнение. злонамерена дейност.